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tsrpc.config
{
proto: [
{
ptlDir: "src/procedures/protocols",
output: "src/procedures/protocols/service-proto.ts",
apiDir: "src/procedures/api",
docDir: "src/…
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https://trpc.io/
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## 想法/方案/产品名称
希望能够开发一款线上云展会开发框架
## 所属行业
更多
## 使用场景及场景描述
虚拟贸易展会(Virtual Trade Show)
## 详细的需求描述
帮助企业快速开发和搭建进行线上虚拟展会应用,方便开发者快速开发一款线上虚拟展会软件,进行线上的虚拟展会布展,把实体展、实物展品"搬上云" ,能够提供实现沉浸式观展体验、实时的线上交流互…
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文章写的真好,受益良多。但有两个问题还望请教。
1,关于判定该听谁的问题,大佬你举的例子是个射击游戏,这还好,要是moba游戏,放一个技能,这技能也不带晕,就是简单的子弹飞行,命中,掉血,这么一个技能。由于没有晕、位移等效果,也不存在被击中者被强制拉回去的问题,就是中了掉血。这种判定是听攻击者客户端运算的,还是听服务端运算的呢?听谁的好像另外一边都不会同意,影响游戏体验,那现有的moba游戏是如…
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每天进步一点点,成长足迹看得见。
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大佬什么时候可以支持unity?
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就是期待端口复用,之所以有这个疑问是因为我用WsServer上传的附件无法给前端访问
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`export {};
declare global {
namespace ConfigTable {
interface Iassist_contact {
readonly id: number;
readonly info: string;
}
}
}
`
当我在全局扩展Co…
Mr-Hy updated
1 month ago
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