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Player::getPlayerInfo affiche un message d'erreur lorsque le "joueur" est
SourceTv.
Ça vient du fait que isValidPlayer exclue SourceTv.
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Original issue reported on code.google.com by `dani..…
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UserMessagesManager::consoleTell utilise IVServerEngine::ClientPrintf qui
fait planter le serveur si elle est utilisée avec SourceTv.
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Original issue reported on code.google.com by `dani...@ho…
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http://www.cssmatch.com/forums/viewtopic.php?f=22&t=52
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Original issue reported on code.google.com by `dani...@hotmail.com` on 14 Feb 2010 at 9:45
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SourceTv devrait recevoir les messages de CSSMatch de manière à les voir
lors du visionnage de l'enregistrement.
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Original issue reported on code.google.com by `dani...@hotmail.com` on 23 Nov …
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HL1 + HL2 based servers support stand alone TV server.
Structure can be the same as with a normal gameserver.
- Add a switch "relayserver" at GS part (admin)
- At overview add sort function gs/relay (…
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1) Lancer un match (en zappant cutround et strats ? Avec SourceTv ?)
2) Arrêter le (avant la fin des trois restarts ?)
Le serveur plante. Le fichier dump localise le crash dans les .dll du jeu.
(…
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Il serait bien de voir passer la liste des joueurs au moins une fois dans
la console de SourceTv.
Comme il est impossible de forcer un joueur ou SourceTv à exécuter
"status", il faut envoyer un é…
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Hi,
I've been using CSSMatch for over half a year on my war server without
encountering problems.
The server is powered by Debian Lenny 64 bits (so I had to install lib32gcc1,
etc. in order to…
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Quelles sont les étapes nécessaires à la reproduction du bug ?
1. cssmatch_sourcetv "0"
Quels sont les effets du bug ?
Le rapport est quand même généré.
Quelle version du plugin utilisez-vous …
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1) Lancer un match (en zappant cutround et strats ? Avec SourceTv ?)
2) Arrêter le (avant la fin des trois restarts ?)
Le serveur plante. Le fichier dump localise le crash dans les .dll du jeu.
(…