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Transformer une Bomb en Tile classique lorsqu'elle a fusionnée (Elle se supprime uniquement si c'est la Tile qui se déplace qui est la bombe et le Tile d'arrivée qui est une Tile classique)
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Nouveau bug trouvé : lorsque le monstre est touché une fois par une bombe, il ne peut plus l'être.
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Clementine: Version 1.2.3-1072-g6ecd470
Remote App: v10.1-58-gdcda5d4
Deleting tracks from the playlist and the "delete playlist" function just doesn't do anything, the songs do NOT get deleted from …
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Ein gestorbener Spieler kann noch Bomben legen.
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Original issue reported on code.google.com by `heptam...@gmail.com` on 13 Jun 2011 at 9:36
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When running `beet duplicates` beets outputs a list of songs that aren't duplicates, with the following error in the middle.
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c:\users\100557855\beets\beetsplug\duplicates.py:253: UnicodeWarning: …
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Befindet sich ein Spieler in einer Kollision, so stirbt er nicht, wenn er sich
nicht bewegt.
Idee: Wenn dies an einer fehlenden Kollision liegt, so könnte man einen
unsichtbaren Cube mit Collid…
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What steps will reproduce the problem?
1. Spiel starten
2. mehrere Bomben legen
3. Warten, bis diese explodieren
Alle Bomben explodieren an der Position der zuletzt gelegten Bombe.
Erwartet:
Jed…
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What steps will reproduce the problem?
1. Spiel starten
2. Bombe legen
3. Warten, bis Bombe explodiert
Der Spieler kann sich nicht mehr bewegen, stirbt aber auch nicht.
Erwartet:
Ein Spieler sti…
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Man sieht nichts und hört nichts, wenn:
- Spieler stirbt
- Bombe explodiert
- Ausgang gefunden / Level geschafft
...
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Original issue reported on code.google.com by `heptam...@gmail.com` on …
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J'ai des petits soucis à laisser la musique pendant le son d'explosion de la bombe.
J'ai lu sur le net qu'il n'était pas possible de faire du multithread avec Slick 2D ?
Je continue mes recherches. …