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# 目的
爆裂駒拾太郎V1.0.0を入玉のみでしか勝てないように制限する。
# 方法
爆裂駒拾太郎V1.0.0の探索部において、相手を詰ました場合は自分の負けとなるようにする。さらに、一定以上優勢の局面からは爆裂駒拾太郎V1.0.0の評価関数ではなく[爆裂訓練太郎V1.0.0](https://github.com/burokoron/Yolts/issues/3#issueco…
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# 目的
爆裂駒拾太郎V0.3.0を入玉のみでしか勝てないように制限する。
# 方法
爆裂駒拾太郎V0.3.0の探索部において、相手を詰ました場合は自分の負けとなるようにする。さらに、一定以上優勢の局面からは爆裂駒拾太郎V0.3.0の評価関数ではなく[爆裂訓練太郎V1.0.0](https://github.com/burokoron/Yolts/issues/3#issueco…
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# 目的
爆裂駒拾太郎で使用している評価関数を強化学習を用いて調整する。まずは学習に必要な棋譜数を調べる。
# 方法
仮想敵を爆裂転生太郎V1.0.1と爆裂転生太郎V2.0.1、学習対象は入玉宣言勝ちを強制された爆裂訓練太郎V1.0.2とする。Thompson Samplingを用いた定跡作成と学習用教師データ作成を同時に行い、爆裂訓練太郎が思考した局面および評価値を学習データと…
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昨日の王将戦の1日目の終了時点のkifファイルを入れようとすると「不正な指し手形式: 61 封じ手」というエラーが出ました。
封じ手の部分を消せば読み込めます。
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# 目的
爆裂訓練太郎V1.0.2が入玉できるように調整する。
# 方法
爆裂訓練太郎V1.0.0は入玉宣言勝ちができるので、一定以上優勢の局面からは爆裂訓練太郎V1.0.2の評価関数ではなく爆裂訓練太郎V1.0.0の評価関数に変更して指すようにする。また、下図の局面において、爆裂訓練太郎V1.0.2の評価関数では評価値7064であるのに対し、爆裂訓練太郎V1.0.0の評価関数の…
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Some KIF files downloaded from lishogi pages does not work correctly using ShogiGUI showing "Importing Error".
This error occurs when `.kif` extension files with UTF-8 encoding opens.
So if we ope…
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Seems lishogi 11/12 is the correct one. See here also https://boardgames.stackexchange.com/questions/10836/specific-standard-measurements-and-info-necessary-for-making-a-standard-shogi-se
@CouchTomat…
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# 目的
爆裂転生太郎で使用している評価関数を強化学習を用いて調整する。まずは学習に必要な棋譜数を調べる。
# 方法
仮想敵を爆裂転生太郎V1.0.1、学習対象は入玉宣言勝ちを強制された爆裂訓練太郎V1.0.0とする。Thompson Samplingを用いた定跡作成と学習用教師データ作成を同時に行い、爆裂訓練太郎が思考した局面および評価値を学習データとする。学習はSGDを用いた線形回帰…
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# 目的
爆裂転生太郎V2.0.1で使用している評価関数を強化学習を用いて調整する。
# 方法
仮想敵を爆裂転生太郎V1.0.1と爆裂転生太郎V2.0.1、学習対象は入玉宣言勝ちを強制された爆裂訓練太郎V1.0.1とする。Thompson Samplingを用いた定跡作成と学習用教師データ作成を同時に行い、爆裂訓練太郎が思考した局面および評価値を学習データとする。対局はそれぞれの…
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SFEN での局面コピー・ペーストに対応する。
将棋所はプレフィクス `sfen ` を付けないが、 ShogiGUI は付けている。
どちらもペーストはプレフィクスがあっても無くても読み込むことができる。
USI のデバッグ等を考えると、シンプルな SFEN だけでなく USI の position コマンドで棋譜をペーストできた方が良いかもしれない。
なお、将棋所の棋譜コピーに…