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UnLua 2.3.3
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LogUnLua: Error: Lua error message: [string "F:/UnrealEngine/Lyra/Content/Script/ShooterCo..."]:59: attempt to call UFunction 'RemoveMappingContext' on invalid self type. 'Enhanced…
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类似 https://github.com/Tencent/UnLua/issues/265
参数类型是`const TArray&`,偶现TArray传到Lua后里面元素类型是另外的结构体。
特定情况下会必现,广播前将`ScriptContainerMap`清空就不会出现:
```Lua
debug.getregistry()["ScriptContainerMap"] = …
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刚接触Unlua,想请教一下怎么添加Dependency才能在Lua中访问到。
比如HTTP模块,需要哪些步骤才能在lua中类似`UE.FHttpModule`这样访问一些东西,还是应该有别的途径?
请帮我解答一下,谢谢。
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![image](https://user-images.githubusercontent.com/33830802/173986832-f6dead98-af1a-4c9f-8324-0e738da111cb.png)
上面的日志的打印来源是蓝图ABP_Issue460.ABP_Issue460
> Issue 460已经被用了T.T
在ABP蓝图中使用了两种方式调用被Lua覆盖的函…
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### Discussed in https://github.com/Tencent/UnLua/discussions/564
Originally posted by **xuyanghuang-tencent** November 22, 2022
在收到UE的`NotifyUObjectCreated`通知时,`UObject`还没有构造完,此时如果在lua的`Initi…
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绑定了Lua的UObject,通过UnLua.Class的Index元方法访问自身变量,在Index函数中打印的堆栈中__index所在行会出现随机的函数名,并非实际绑定的Lua中的函数名。
例如:
```
[C]: in function 'GetUProperty'
[string ""]:35: in function 'A.__index'
[string "***/Test…
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I've created class definition in C++:
```
class ARE_API UChameleonTableGetter : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, BlueprintCallable, category =…
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BEGIN_EXPORT_CLASS(FXX)
ADD_SHARED_PTR_CONSTRUCTOR(ESPMode::NotThreadSafe)
END_EXPORT_CLASS(FXX)
IMPLEMENT_EXPORTED_CLASS(FXX)
崩溃位置 LuaCore TryToSetMetatable函数, 由以下这次修改引起
Revision: 532424a4d…
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我在绑定一个事件的时候出了一个问题。模仿C++代码绑定的方式,我尝试通过这样的代码绑定事件:`self.BossPointer.OnBossDied.AddUObject(self, self.OpenDoor)`,其中OnBossDied在cpp文件里通过DECLARE_EVENT宏声明为一个事件,OpenDoor是Lua里定义的一个函数。但是我得到了这样的报错
```
LogUnLua: …
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请问Recvice的写好了没有,写好了请上传一下,因为我发现Receive一接收就会UE崩溃...估计是阻赛了,,要用线程??