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Ab dem Unterkapitler 2.2 sollten der Reihe nach alle Use cases im Detail ausspezifiziert werden, mit einem Unterkapitel für jeden Use Case aus dem UCD - jeder Usecase bekommt ein eigenes UI-Design und…
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1. Button für AutoShoot
2. Button für Schwierigkeit (1,2,3)
3. Design
4. Alternative für alerts (für Schiff zerstört (EmemyField.js/ShootAtEnemie), Spiel gewonnen (other.js/TestForShip) / verloren …
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Create a quest mode where players need to combine different images / icon in order to get the solution
Example Icons from the Futurium:
![Image](https://user-images.githubusercontent.com/12086004/16…
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Was mir als Siedler Spieler der ersten Stunde ein wenig fehlt, ist die Möglichkeit, zu zweit an der selben Basis zu bauen.
Und zwar nicht an einem Rechner mit zwei Mäusen, was soweit ich weiß auch ga…
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Trotz korrekter Implementierung der Google Nearby API, um ein Spiel mit mehreren Spielern über ein Netzwerk aufzubauen, kommt es manchmal dazu, dass das darunter liegende Nearby API von Google einen F…
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Idee von outbreak und mir:
Es kann Langstreckenwaffen geben, die Geschütze über mehrere Sektoren hinweg abfeuern. So kann man auch aus der Distanz in Kämpfe eingreifen oder Planeten angreifen.
:arro…
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Jeder Spieler hat ja mehrere Helden, denen er gerne eine eigene Profilseite geben möchte und die in unterschiedlichen Gruppen spielen. Außerdem übernimmt er vielleicht das Meisteramt temporär. In dies…
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Es soll ein Discord-Bot unter der Verwendung von Deno entstehen. Hierfür nutzen wir die Discord API library:
[Discord Harmony Library](https://deno.land/x/harmony@v0.9.3)
- Der Bot soll unter ande…
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Das gleiche einbauen wie hier #1690