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# 質問
現在Unity 2Dで2Dゲームを開発しています。EffekseerEmitterから再生するエフェクトの描画順をSortingLayerで管理したいのですが、それは可能ですか?また、可能ならどのように指定すればいいですか?
# 環境
- Unity 2019.2.0f1
- Effekseer for Unity 1.52
# 試したこと
- EffekseerEmitte…
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Is there an onComplete() event for effekseer effects? This could be useful since performance on Android devices is very bad even when no effects are being rendered within the scene (The update loop ca…
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軌跡の類をスムーズにする機能
出力コーデック数増加
できればAEと連携
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I managed to compile, get the .so file, and then package an apk based on it. However, no matter what I try, I keep getting this error over and over again. It just can't load the native library, even t…
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First of all, thanks for the great software,
I will probably make a tutorial on how to use it in opentoonz later.
Right now I'm coding a VR app in three.js, and I am using your excellent library. …
tjoen updated
7 years ago
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お世話になります。
現在、自作のWebGLライブラリとEffekseerのWebGLランタイムを組み合わせて色々実験をしております。
気が付いたのは、自作ライブラリでスキニングアニメーションと併用すると、iOSなどの場合Uniform変数の制限数を超えてしまい、エラーになってしまうようです。
http://jsdo.it/emadurandal/yGO9 (スキニングアニメーションモデル…
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Is there a parameter to make an effekseer effect loop over and over? Or must it be re instanced after each cycle?
I could not find any member functions such as setLoop() in the source code but the …
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I want to make a Rust rust runtime and base it off the Vulkan renderer. What is the current state of the renderer? Should I wait to port it?
Vulkan Rendererに基づいてRust単語でランタイムを作りたいんです。C++のVulkan Ren…
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int main(int argc, char** argv)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_GAMECONTROLLER) != 0)
{
printf("Error: %s\n", SDL_GetError());
return -1;
}
// Decide GL+GLS…