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# Unity C# > 유니티 오브젝트의 fake null - 평생 공부 블로그 : Today I Learned 🌙
🚀 Destroy
[https://ansohxxn.github.io/unitydocs/fakenull/](https://ansohxxn.github.io/unitydocs/fakenull/)
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https://github.com/vnen/godot-tiled-importer
https://docs.godotengine.org/en/latest/contributing/development/file_formats/tscn.html
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# [Github 블로그] 블로그를 public Repository 로 전환했습니다. - 평생 공부 블로그 : Today I Learned 🌙
블로그 코드를 공개하기 위해 블로그 저장소 의 보기 권한을 public 으로 변경하였습니다. 지저분한 코드지만 블로그 만드는데 도움이 되었으면 좋겠습니다. 감사합니다.😍
[https://ansohxxn.gi…
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We'd like to move to a single master starter template, but have all major options available for users.
By evolution and iteration, we've learned that there are 3 types of starters:
1. Lightweigh…
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The Bond open source project will be ending development on March 31, 2025. After that date:
* There will be no further activity in this project: no new features, no bug fixes, and, importantly, no …
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# Chapter 7-5. UI : UI Manager (팝업UI들 스택처럼 관리) - 평생 공부 블로그 : Today I Learned 🌙
인프런에 있는 Rookiss님의 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀 🌜 강의 들으러 가기 Click
[https://ansoh…
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# [Github 블로그] utterances 으로 댓글 기능 만들기 (+ disqus 비추후기) - 평생 공부 블로그 : Today I Learned 🌙
🚀 disqus 비추후기
[https://ansohxxn.github.io/blog/utterances/](https://ansohxxn.github.io/blog/utterances/)
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repro script (confirmed both with self-patching output 1 to input 2 and sending from another module):
```lua
-- self-patch output 1 to input 2
function init()
input[2].mode('window',{-2,1,2,4},0…
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Ideally the output from `load_indices` would allow to both know
* Whether the index is an IvfPq index or a Btree index
* What parameters were used to train the index
Today I can kind of guess…
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TIL은 Today I Learned 인데
WIL은 Weekend I Learned 인가요???