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https://github.com/Narazaka/FloorAdjuster is a NDMF based tool to adjust avatar's vertical position.
It should be able to be used to prevent the avatar's feet from getting buried in the floor or to f…
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When entering play mode with 2 avatars active in the scene, the first turns invisible stating "(missing mesh)".
It's two copies of the same base avatar, so some meshes and materials are identical b…
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マテリアルの置き換えの追跡などの、オブジェクトレジストリーに書き込み、それを読み取ることで実現できていた、置き換え追跡が、NDMFプレビューでは行えない問題があります。
何かしらの手段で行えると嬉しいです!
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まず、MA Shape Changer は、アニメーションなどで何も操作されていない衣装のメッシュに付与し、素体側のシェイプキーをDeleteする挙動(ポリゴンの削除)が動いています。
なので、同じくくりになっている MA Object Toggle でも 衣装のメッシュ(アニメーションなどで全く操作されていない)に付与し、 素体側(下着など)のレンダラーを無効化する(GameObjectの無効…
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バージョン 1.13.2 で「初期の上限と下限を上書きする」を有効にしたとき、「明るさの下限」が正しく反映されません。
再現手順:
1. Unity 上で「初期の上限と下限を上書きする」を有効、「明るさの下限」に 0 以外の値を設定する(それ以外はデフォルト)
2. Unity を Play Mode に切り替えて Gesture Manager Emulator を起動する
3.…
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### Describe the bug / バグの説明
TTTAtlasTextureでマテリアルの結合先を参照設定で明示すると何故かVQTでシェーダーが変更されなくなります
参照設定をNoneにすると問題が無くなります
### To Reproduce / 再現手順
1.VQT Avatar Converter Settingsをアバタールートに設定
2.アバターの子に新規オ…
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If you have a fresh install of VCC, the templates errors out if you don't have the following VPM repos added:
Nadena (Modular Avatar/ndmf)
Rs64 (TexTransTool)
Anatawa (Avatar-Optimizer)
Dreadscrip…
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Avatar Parameters Driverのユーザーから問い合わせを受けたがNDMF内部でのエラーであり原因が不明だったので報告
- アバターにAvatar Parameters Driverを付けていたが、以下のように突然インスペクター上で描画されなくなった
![image](https://github.com/user-attachments/assets/25062a3a-8…
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