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We use agora video call unity plugin, that gets built into the following framework files:
These frameworks **are** included in the “**Build Phases - Link Binary with Libraries**” section.
Build …
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UnityでAndroidとiosにNIFTYCloud-mbaasの仕組みを使ってプッシュ通知を実装しました。
Android版は問題なく動いているのですが、ios版はアプリを起動してない時及びアプリがバックグラウンドに回ってるときや、ロック画面になってる時などプッシュ通知が表示されるのですが、アプリが起動してる時(フォアグラウンド)の場合は、プッシュ通知が表示されずにおります。
Unity側…
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ニフティクラウドmobile backendのUnity SDKはプッシュ通知対応しているとドキュメントにて見ました。いつか使ってみたいなと思いましたが、ちょうど最近リリースしたUnity5でちょっと遊んでみて、Android, iOSプッシュ通知を試しました!
Unity 5ダウンロードはこちらの[リンク](http://japan.unity3d.com/unity/download/)
U…
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Unity Cloud Build を使用し、iOS向けのビルドを作成しました。
iOSビルドの設定は、全て適切に行っています。
deviceTokenの取得は上手く行き、プッシュ通知を行う段階で、配信エラーになります。
(ios9~11の様々な端末で試したのですが、全て同様の配信エラーになります。)
配信エラー内容が、何も表示されない為、何が間違えているのか分かりません。
恐らく証…
ghost updated
6 years ago
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When running in Editor there is no problem with the memory but when running on mobile device and profiling in either Unity Profiler or Xcode, I can clearly see the memory going up around 1MB/s.
Thi…
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SkiaSharp works great inside Unity Editor and on Android but fails to build for iOS since it needs Xamarin.iOS.
I got it to build using the .NetStandard1.3 libraries but now it throws DLLNotFou…
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Hello,
Im using Simple IAP and OpenIAB system.
Not problem Android system but i tried Xcode for IOS I have an error.
I added StoreKit framework.
Please see attach file.
![xcode2](https://cloud.g…
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Hi
when i run on android get this exeption:
"System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for System.Net.Sockets.Socket ---> System.Configuration.ConfigurationE…
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## 概要
#1 のサブタスク
BGM, SEを追加するにあたっての仕様を決定する
## TODO
- [x] BGMの仕様についてWikiに書き出す
- [ ] SEの仕様についてWikiに書き出す
- [ ] 音声再生を試す
## 完了条件
- BGM, SEについてどの部分の音声を追加するかの一覧がWikiに記載される
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### MAX Plugin Version
5.11.5 6.1.0
### Unity Version
2022.3.22f1
### Device/Platform Info
iOS
### Current Behavior
Click a Smart Banner ad, which will open an Appstore window in …