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https://www.acmicpc.net/problem/1260
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I have a 3 nodes named A, B, and C with connections between A->B, A->C and B->C; however, when I run BFS it only returns the connection between A and C `(m {name: "A"})-[r *BFS 1..2]->(n {name: "C"} )…
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Once Nvidium is enabled new chunks are no longer added to the map.
![image](https://github.com/user-attachments/assets/b06e7fb8-8d34-4b3e-9d1f-f4046dbafa2d)
Occurs with both Antique Atlas 4 & Hoofpr…
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# TODO
||제목|태그|
|---|---|---|
|1일차|① [DFS&BFS] [감시 피하기](https://www.acmicpc.net/problem/18428)|백준-골드5|
|2일차|② [DFS&BFS] [인구 이동](https://www.acmicpc.net/problem/16234)|백준-골드4|
|3일차|③ [DFS&BFS] [블록…
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* 작성자 : 김민지
* 작성 일시 : 2024.09.02
### 발단
* 기존 주간 문제 풀이 방식
자유 주제 선정 (solved.ac 클래스 문제 기반이나 스터디원 사이에서 추천받아 진행)
* 기존 방식 한계
스티디원의 이론 학습 정도와 상관없는 문제 선정 가능
알고리즘 이론에 대한 학습은 개개인이 별도로 진…
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The idea is to have generator to assert that they give the same response assuming the heuristic is monotone.
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As a bonus specification, we are given the opportunity to implement a function that produces a graphic.
My idea is to use Mermaid, see [sample code](https://gist.github.com/zrygan/d4fd258ffd76780aa…
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### What is the expected enhancement?
Should be similar to the networkx API: https://networkx.org/documentation/stable/reference/algorithms/generated/networkx.algorithms.traversal.breadth_first_sea…
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## DFS&BFS 정복
### 정의
- DFS: 너비 우선 탐색
- 현재 정점에서 갈 수 있는 점들까지 들어가면서 탐색
- BFS: 너비 우선 탐색
- 현재 정점에 연결된 가까운 점들부터 탐색
### 구현 방법
- DFS: 재귀, 스택
- BFS: 큐
### 문제 유형
- 경로의 특징 저장: DFS
- 최단거리: …
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# 문제 링크
https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5PpLlKAQ4DFAUq
# 풀이 사항
풀이 일자: 2024.00.00
풀이 시간: 00분 00초
채점 결과: 오답/시간 초과/런타임 에러/정답
예상 문제 유형: 구현/BFS/DFS/DP…