-
-
https://github.com/Tencent/InjectFix/issues/381
https://github.com/Tencent/InjectFix/issues/343
-
M:\ifxyuan\InjectFix-master (1)\InjectFix-master\Source\VSProj>call "M:\unityide\2019.3.8f1\Editor\Data\Mono\bin\gmcs" ShuffleInstruction.cs -out:.\ShuffleInstruction.exe
系统找不到指定的路径。
M:\ifxyuan\In…
mycks updated
4 years ago
-
Error: IL_01c2: stind.ref
InvalidProgramException: Invalid IL code in IFix.Core.PatchManager:Load (System.IO.Stream,bool): IL_01c2: stind.ref
Assets.Scripts.Game.Manager.Hotfix.HotfixManager+c.b…
-
如果后面新增Protobuf字段之类的,可以怎么搞呢?
-
Unhandled Exception:Mono.Cecil.AssemblyResolutionException: Failed to resolve assembly: 'netstandard, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=cc7b13ffcd2ddd51'
at IFix.CodeTranslator.getMe…
-
在类A中一个函数需要修复,解决过程中需要在类A或者其他类中新增一个字段(int count = 0;),这时候需要如何操作,[Path]标签只支持函数,感谢。
-
我做了一个测试,得出一个结果,injectFix性能没有xLua好,请问这个时意料之中的结果吗? @chexiongsheng
![image](https://user-images.githubusercontent.com/18566483/115383907-f5127e00-a208-11eb-8a35-dafd225f6f05.png)
-
100000次Vector3相加
InjectFix 5000ms
ILRuntime 1200ms
但是ILRuntime感觉不好用,还是想用InjectFix
只是这个性能差的有点多呃。。。大佬后面有没有什么优化的想法呀?
-
哥,InjectFix会导致代码内存增加一些,相应的性能也有些损耗。在项目中C#代码较多:1.各种package,2.第三方插件,3.游戏逻辑代码,4.XluaWarp文件。哪些建议热更?