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大佬可以给下data里地址含义的注释吗,我想改一个原版的适配,但是对不上哪个地址是用来干什么的
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折腾了几天,根据 pvzclass 中已有的常用函数,我使用断点的方式制作了 17 个事件。
第一批事件我打算先更新这么多,这些都是共性的事件,之后要更新就是针对一些特性了。
特性事件又多又杂更新麻烦,所以一方面需要大家对已有事件提出意见和建议,另一方面需要大家告诉我哪些特性事件是用的比较多的,我优先开发。
当然,如果有大佬愿意自己制作一些事件代码贡献上来是最好,也可以加入 pv…
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除了LevelLeave、LevelWave这两个关卡监听事件有效,**LevelOpen、LevelStart**事件无法准确监听,只有**第一次打开关卡**,或**退出关卡重新进入**才可以监听到,在关卡内**重启开始**,**无法监听**到,请问如何修复?
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一方面,想交流一些 pvzclass 的开发经验;
另一方面,针对事件监听,我想使用一个更稳定的方式(比如 hook,Minecraft Forge 似乎就是这么做的)来重写,希望能有一个和其它 pvzclass 开发者共同交流的平台。
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经过 Shade_Joker 的提醒,我得知还可以使用中断来实现事件机制,现在已经完成了 demo,详见:https://github.com/Moon-404/pvzclass/tree/DebugEvents
目前就一共有三种事件的实现方式了,我觉得是时候讨论一下选择哪一种方式继续开发下去,并且我想把其它的实现方式全部从仓库中删除,这样保持了代码的精简。
1. 基于定期扫描内存的事…
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我已经在重构事件部分的代码了,但是原本的事件实现我并没有删除。我觉得是时候将仓库中的代码审阅一遍并清除效果不好的代码,这样子使用者的思路也会更加清晰。我本来想做这件事的,一方面我觉得重构事件更重要,另一方面我并没有参与到之前的开发中,不确定删除某些代码对整个仓库的影响。所以我希望由更了解这个仓库的人将这件事提上日程。
另外,现在的README似乎有点不明所以,它并没有详细介绍pvzclass…
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RT
如果大大看到的话
我有比较多的时间可以上github
可以帮忙管理这个库
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请问创建物品(比如一个植物卡片)功能和在界面下方的字符显示区域的相关功能(如设置显示内容、持续时间等)目前有没有实现,我找了半天没找到相应的使用方法……
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执行了范例代码,但是不知道为什么,英文版的无法更改阳光,而且PVZ实例的base_address为0。但是中文版没有这个问题。