-
### SoundManager
사운드 라는것이 **객체** 이다.
객체에 대한 동작을 정의한다.
아이디어
---
사운드는 재생과 멈출수 있고 보륨조절이 가능하다.
조절한 볼륨의 크기도 알수 있어야 할 것 같다.
오디오클립도 바꿀수 있고 1회성재생? 도 필요할 것 같다.
그리고 사운드를 루프시킬 지 여부도 정한다.
구체화
---
…
-
Hello,
I want to create a tree type with parameter:
```
@data Tree{T} begin
Empty
Leaf(T)
Node(T, Tree{T}, Tree{T})
end
```
And then create a tree:
`Tree.Node(5, Tree.Leaf(…
-
```
[00:02:40.194] INFO (29613): ---- Push schema ----
[00:02:41.157] INFO (29613): [snapshot] No changes to apply
[00:02:41.165] INFO (29613): ---- Clean up collections ----
[00:02:41.309] INFO (…
-
# 싱글톤에 대한 오해
Prerequisite : 본 글에서 언급되지만, 직접적인 설명은 하지 않는 것들입니다. 객체 싱글톤 정적 팩토리 메서드 패턴 DI/IoC 최근에 프론트엔드 개발자 지인과 함께 커피챗을 했는데, "객체"와 "싱글톤" 에 관련된 주제로 이야기를 잠깐 나눴다. 정확히는 내가
[https://eeeasycode.github.io/do_…
-
get yourself introduced to [sanity-plugin-singleton-tools](https://github.com/plsrd/sanity-plugin-singleton-tools)
a utility to create singleton collection
use cases:
- control static sections c…
-
# Why
While each node should track its inputs and outputs, it would be useful for node developers to be able to specify customizable rather than fixed defaults.
E.g., consider the following:
…
-
@bowheart Thank you very much this wonderful library. At least my first impressions are that it's amazing. I'm in the process of learning it, but I think I have a pretty good overview.
I had a ques…
-
### The purpose and use-cases of the new component
A receiver creator that can wrap an arbitrary sub-receiver and ensure that only one instance of this sub-receiver is active at a time in a high-avai…
-
### Feature description
**Summary:**
The current implementation of the Matter stack employs the Singleton pattern, which introduces several limitations that can impact scalability, testability, and …
-
## Situation:
At the moment, we use the @Inject annotation for only singleton classes. This is because the ApplicationContext class only registers singleton classes. These classes are later scanned an…