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問題:https://yukicoder.me/problems/no/5017
解説:https://yukicoder.me/problems/no/5017/editorial
- 敵を進めるのではなく、1000ターン分余分なマスを用意して、自分を進める
- 一番近い敵を25列分もって、コピーを高速化
- レベルは390ぐらいまでいけるらしい
- 評価関数はpowerとscor…
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Put output of `yukicoder/remaining.py` and `atcoder/ranking.py` in some repository other than https://github.com/koba-e964/contest.
# TODO
- [ ] AtCoder
- [x] yukicoder
- [x] CafeCoder
- [ ] Ex…
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- https://yukicoder.me/problems/no/1936
- https://yukicoder.me/submissions/764981 `floor_sum()` で二分探索しまくると解ける
- 毎回書き換えたくない
- テンプレートで書くか
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dp[s][pos]:= 集合s(bitが1がvisited)のとき、posにいるときの最小
```py
MAX=1
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実装前に履修するのと仕様を詰めたい
最小構成は
- 直線の追加クエリ
- 最大値取得クエリ
みたいな感じになると思ってるけど、うまくやると直線以外も追加できるらしいとか、なんか色々便利機能はつけられそう
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(1) #15 を先に解決したい
(2) 境界処理をちゃんとやる(頂点重みを、その頂点から新たに生やした辺で解釈する感じでできるとうれしい)
(3) 1 つの頂点から出る辺の位置関係を考慮して計算する。 (https://yukicoder.me/problems/no/2584)
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TatyamsetだとどうしてもTLが厳しいとき用に持っておきたい、Nim-ACLの赤黒木でもいいけど、 yukicoderだと提出長制限に引っかかって貼れないのでTreapかSplay木あたりの実装が軽めのやつを作っておきたい
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https://yukicoder.me/problems/no/1038
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https://yukicoder.me/problems/no/1307