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Unity框架解决方案-支持HybridCLR(最好的次时代热更)与YooAssets(优秀商业级资源框架)。
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优化分包资源下载逻辑,统一WebGL平台与其他平台的远程热更资源引用方式 #59

Closed AlanWeekend closed 10 months ago

AlanWeekend commented 11 months ago

1.资源下载地址从 http://127.0.0.1/filename 优化为 http://127.0.0.1/packagename/filename 更利于分包单独更新。

2.原webgl没有使用远程热更资源,只使用streamingassets,其他平台为update指定的地址,需要单独给webgl端做一套热更资源打包上传工作流。 做了一下统一,webgl也走update中指定的地址。 webgl不需要内置资源查询,直接把远程热更资源当做内置资源使用。