Open marinanoa opened 7 years ago
Entrega final del Hito 3. Contiene:
Videojuego Lab21
Postproducción Digital:
PD. Tráiler del juego
PD. HUD/Imágenes de Menús
Proyectos Multimedia:
PM. Plan de iteraciones del Hito 3
PM. Informe del Hito 3
Realidad Virtual:
01,04. Modelado y rigging de los personajes
04. Captura de movimiento
Técnicas Avanzadas de Gráficos:
04. Árbol de la escena. Tipos de datos para nodos y entidades
05. Árbol de la escena. Tipos de datos para entidades de tipo transformación
06. Árbol de la escena. Tipos de datos para entidades tipo cámara y luz
07. Árbol de la escena. Tipos de datos para entidades de tipo malla
08. Árbol de la escena. Tipos de datos para entidades de tipo animación
09. Gestor de recursos. Cargador de modelos en formato múltiple en las entidades tipo malla
10y11. Visualizador de las entidades de tipo malla
12. Gestor de recursos. Carga de materiales y texturas
13. Visualización: visualizador OpenGL 4.X de las entidades tipo malla. Shader básico. Añadiendo materiales y texturas.
14. Fachada: creación de una fachada entre el motor y la aplicación
16. IGC: Aplicación: cargador de modelos, movimiento del modelo, de las luces y de la cámara. Cambio de modelo, materiales y texturas. Animaciones. Integración con el motor; ICED: Integración con el videojuego, sustitución de Irrlicht por el motor propio
Técnicas de Diseño Sonoro:
Videojuegos I:
4. Diseño de requerimientos y funciones de red
5. Diseño técnico de funcionamiento del motor de red
10. Sistema de búsqueda de caminos(Pathplanning)
23. Sistema de waypoints para pathfinding continuo
Videojuegos II:
15. Creación de un cargador de niveles
17. Diseño de Niveles
21. Cámara Inteligente
24. Creación de un sistema propio de GUI
25. Implementación de menús
26. Implementación Del Hud
Entrega final del Hito 3. Contiene:
Videojuego Lab21
Postproducción Digital:
PD. Tráiler del juego
PD. HUD/Imágenes de Menús
Proyectos Multimedia:
PM. Plan de iteraciones del Hito 3
PM. Informe del Hito 3
Realidad Virtual:
01,04. Modelado y rigging de los personajes
04. Captura de movimiento
Técnicas Avanzadas de Gráficos:
04. Árbol de la escena. Tipos de datos para nodos y entidades
05. Árbol de la escena. Tipos de datos para entidades de tipo transformación
06. Árbol de la escena. Tipos de datos para entidades tipo cámara y luz
07. Árbol de la escena. Tipos de datos para entidades de tipo malla
08. Árbol de la escena. Tipos de datos para entidades de tipo animación
09. Gestor de recursos. Cargador de modelos en formato múltiple en las entidades tipo malla
10y11. Visualizador de las entidades de tipo malla
12. Gestor de recursos. Carga de materiales y texturas
13. Visualización: visualizador OpenGL 4.X de las entidades tipo malla. Shader básico. Añadiendo materiales y texturas.
14. Fachada: creación de una fachada entre el motor y la aplicación
16. IGC: Aplicación: cargador de modelos, movimiento del modelo, de las luces y de la cámara. Cambio de modelo, materiales y texturas. Animaciones. Integración con el motor; ICED: Integración con el videojuego, sustitución de Irrlicht por el motor propio
Técnicas de Diseño Sonoro:
Videojuegos I:
4. Diseño de requerimientos y funciones de red
5. Diseño técnico de funcionamiento del motor de red
10. Sistema de búsqueda de caminos(Pathplanning)
23. Sistema de waypoints para pathfinding continuo
Videojuegos II:
15. Creación de un cargador de niveles
17. Diseño de Niveles
21. Cámara Inteligente
24. Creación de un sistema propio de GUI
25. Implementación de menús
26. Implementación Del Hud