Open sergiohuertas opened 7 years ago
Entrega final. Contiene:
Videojuego Lab21
Postproducción Digital:
04. Making Of
06. Video Final
07. HUD/Imágenes de menús
08. Video de Carga
Proyectos Multimedia:
Plan General
Informe del Hito 4
Realidad Virtual:
05. Animación de los personajes
08,09. Modelos y texturas de los objetos del entorno
Archivos .blend, maya, etc para poder examinar los modelos, las texturas y las animaciones
Técnicas Avanzadas de Gráficos:
Técnicas de Diseño Sonoro:
Integración del motor de audio
Biblioteca de sonidos
Videojuegos I:
01. Documento de diseño de mecánicas de NPCs
09. Sistema de toma de decisión con behaviour trees
10. Sistema de búsqueda de caminos y control (Pathplanning)
17. Sistema de gestión de eventos(Trigger System)
18. Sistema de percepción sensorial (vista, oído…)
Videojuegos II:
01. Arquitectura basada en objetos
03. Control del player por motor de físicas 2D
05. Uso de trazado de rayos y otros tests de las físicas
09. Mecánicas básicas entidades sin IA
10. Mecánicas de acción
12. Mecánicas de puzzle
17. Diseño y creación de niveles
24. Implementación de un sistema propio de GUI
25. Implementación de menús
27. Implementación de clipping
Entrega final. Contiene:
Videojuego Lab21
Postproducción Digital:
04. Making Of
06. Video Final
07. HUD/Imágenes de menús
08. Video de Carga
Proyectos Multimedia:
Plan General
Informe del Hito 4
Realidad Virtual:
05. Animación de los personajes
08,09. Modelos y texturas de los objetos del entorno
Archivos .blend, maya, etc para poder examinar los modelos, las texturas y las animaciones
Técnicas Avanzadas de Gráficos:
Técnicas de Diseño Sonoro:
Integración del motor de audio
Biblioteca de sonidos
Videojuegos I:
01. Documento de diseño de mecánicas de NPCs
09. Sistema de toma de decisión con behaviour trees
10. Sistema de búsqueda de caminos y control (Pathplanning)
17. Sistema de gestión de eventos(Trigger System)
18. Sistema de percepción sensorial (vista, oído…)
Videojuegos II:
01. Arquitectura basada en objetos
03. Control del player por motor de físicas 2D
05. Uso de trazado de rayos y otros tests de las físicas
09. Mecánicas básicas entidades sin IA
10. Mecánicas de acción
12. Mecánicas de puzzle
17. Diseño y creación de niveles
24. Implementación de un sistema propio de GUI
25. Implementación de menús
27. Implementación de clipping