Acknex / LotterShock

Creative Commons Zero v1.0 Universal
4 stars 0 forks source link

Publishing (incl. Fehler) #100

Closed firoball closed 6 years ago

firoball commented 6 years ago

Ich werde immer mal wieder zwischendurch einen Testbuild laufen lassen (kann übrigens auch sonst jeder), um zu sehen, ob sich neue Probleme eingeschlichen haben. Ergenisse kommen hier rein.

firoball commented 6 years ago

Can't open file: 'best_noise+10.tga' Can't open file: 'd:\git\ackcon\lottershock\game\level\D:\projekte\LotterShock\ArtSource\decor\secretroom\secretroom.tga'

ikskuh commented 6 years ago

Can't open file: 'best_noise+10.tga'

Interessant, ich hab die Datei "best_noise_10.tga" im Projekt, aber ich finde keine Referenzen mehr auf die "best_noise+10.tga". Ne Idee, wo das herkommen könnte?

firoball commented 6 years ago

bestiary.wmp

ikskuh commented 6 years ago

Müsste in commit e377f10ddd71a494c1bc9f9afd57f54a05facf09 behoben sein

ikskuh commented 6 years ago

Habe die beiden anderen Build Errors ebenfalls behoben in commit 63138a1dc66469cfb4105110f61df5c90041dc99

firoball commented 6 years ago

Kein Buildfehler per se, und auch sonst passiert wenig, aber spammt die acklog voll: UI.c released seinen allokierten Speicher nicht korrekt.

ikskuh commented 6 years ago

UI.c released seinen allokierten Speicher nicht korrekt.

UI.c released überhaupt keinen Speicher, das ist "allocate once and keep" (ist also kein memory leak oder sowas). Falls das stört, kann ich da noch Energie rein investieren, aber eigentlich isses egal.

und auch sonst passiert wenig

Was heißt das genau? Spiel startet nicht?

firoball commented 6 years ago

Soll heißen außer Spam in Log passiert nix schlimmes 😉Am 11.07.2018 9:17 vorm. schrieb Felix Queißner notifications@github.com: UI.c released seinen allokierten Speicher nicht korrekt. UI.c released überhaupt keinen Speicher, das ist "allocate once and keep" (ist also kein memory leak oder sowas). Falls das stört, kann ich da noch Energie rein investieren, aber eigentlich isses egal.

und auch sonst passiert wenig Was heißt das genau? Spiel startet nicht?

—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or mute the thread.

mk1x86 commented 6 years ago

Ich glaube, ihr missversteht euch. Es passiert nichts schlimmes, außer dass das Log vollgeschrieben wird. Alles ist gut, niemand wurde verletzt, da Energie reinstecken ist Resourcenverschwendung, weiter gehts!

ikskuh commented 6 years ago

Da das thematisch hier rein passt:

Wir haben noch die HD-Textur für das Level, die wir ja aber grade nicht nutzen Aufgrund von WED. Man könnte doch in den Publish-Prozess nen Automatismus einbauen, der beim Publish immer die Textur vorher ändert...

@xwcg, was müsste man dafür denn ändern?

firoball commented 6 years ago

Im Endeffekt müsste man sie als .Pak einbinden, dann kann man sie durch kopieren ersetzen. Oder man kopiert den placeholder erst weg, die richtige Textur hin, und resourced dann... Also gehen müsste das eigentlichAm 11.07.2018 9:10 nachm. schrieb Felix Queißner notifications@github.com:Da das thematisch hier rein passt: Wir haben noch die HD-Textur für das Level, die wir ja aber grade nicht nutzen Aufgrund von WED. Man könnte doch in den Publish-Prozess nen Automatismus einbauen, der beim Publish immer die Textur vorher ändert... @xwcg, was müsste man dafür denn ändern?

—You are receiving this because you authored the thread.Reply to this email directly, view it on GitHub, or mute the thread.

ikskuh commented 6 years ago

@ilegacy Kannst du mal den Atlas in HQ pushen, aber bitte in den ArtSource-Ordner, hab den grade vergeblich gesucht

ikskuh commented 6 years ago

Habe in commit dde04c6cc1a51ef635e54dc2b05f52bc76eea2ae mal eine kleine Verbesserung gemacht: Die config.h wird jetzt im Build mit einer leeren Datei ersetzt und anschließend die alte Datei wieder hergestellt. Damit kann man den Build nicht ausversehen mit Debug-Kram verschusseln

firoball commented 6 years ago

Sonntag Abend würde ich gerne einen Preview Build raushauen, damit wir zwecks finalem Balancing den Freundeskreis auch mal ranlassen und uns Feedback einholen können.

ikskuh commented 6 years ago

Das Ziel würde ich auch anstreben, ist ja mittlerweile durchaus ziemlich weit

firoball commented 6 years ago

Im hinteren Abschnitt (Bereich Powercore und Gänge direkt davor) sind Mobs und Ammo/Health noch nicht wirklich platziert. Vielleicht hat da noch jemand Lust, ein wenig rumzuprobieren.