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Can't open file: 'best_noise+10.tga' Can't open file: 'd:\git\ackcon\lottershock\game\level\D:\projekte\LotterShock\ArtSource\decor\secretroom\secretroom.tga'
Can't open file: 'best_noise+10.tga'
Interessant, ich hab die Datei "best_noise_10.tga" im Projekt, aber ich finde keine Referenzen mehr auf die "best_noise+10.tga". Ne Idee, wo das herkommen könnte?
bestiary.wmp
Müsste in commit e377f10ddd71a494c1bc9f9afd57f54a05facf09 behoben sein
Habe die beiden anderen Build Errors ebenfalls behoben in commit 63138a1dc66469cfb4105110f61df5c90041dc99
Kein Buildfehler per se, und auch sonst passiert wenig, aber spammt die acklog voll: UI.c released seinen allokierten Speicher nicht korrekt.
UI.c released seinen allokierten Speicher nicht korrekt.
UI.c
released überhaupt keinen Speicher, das ist "allocate once and keep" (ist also kein memory leak oder sowas). Falls das stört, kann ich da noch Energie rein investieren, aber eigentlich isses egal.
und auch sonst passiert wenig
Was heißt das genau? Spiel startet nicht?
Soll heißen außer Spam in Log passiert nix schlimmes 😉Am 11.07.2018 9:17 vorm. schrieb Felix Queißner notifications@github.com: UI.c released seinen allokierten Speicher nicht korrekt. UI.c released überhaupt keinen Speicher, das ist "allocate once and keep" (ist also kein memory leak oder sowas). Falls das stört, kann ich da noch Energie rein investieren, aber eigentlich isses egal.
und auch sonst passiert wenig Was heißt das genau? Spiel startet nicht?
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Ich glaube, ihr missversteht euch. Es passiert nichts schlimmes, außer dass das Log vollgeschrieben wird. Alles ist gut, niemand wurde verletzt, da Energie reinstecken ist Resourcenverschwendung, weiter gehts!
Da das thematisch hier rein passt:
Wir haben noch die HD-Textur für das Level, die wir ja aber grade nicht nutzen Aufgrund von WED. Man könnte doch in den Publish-Prozess nen Automatismus einbauen, der beim Publish immer die Textur vorher ändert...
@xwcg, was müsste man dafür denn ändern?
Im Endeffekt müsste man sie als .Pak einbinden, dann kann man sie durch kopieren ersetzen. Oder man kopiert den placeholder erst weg, die richtige Textur hin, und resourced dann... Also gehen müsste das eigentlichAm 11.07.2018 9:10 nachm. schrieb Felix Queißner notifications@github.com:Da das thematisch hier rein passt: Wir haben noch die HD-Textur für das Level, die wir ja aber grade nicht nutzen Aufgrund von WED. Man könnte doch in den Publish-Prozess nen Automatismus einbauen, der beim Publish immer die Textur vorher ändert... @xwcg, was müsste man dafür denn ändern?
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@ilegacy Kannst du mal den Atlas in HQ pushen, aber bitte in den ArtSource-Ordner, hab den grade vergeblich gesucht
Habe in commit dde04c6cc1a51ef635e54dc2b05f52bc76eea2ae mal eine kleine Verbesserung gemacht:
Die config.h
wird jetzt im Build mit einer leeren Datei ersetzt und anschließend die alte Datei wieder hergestellt. Damit kann man den Build nicht ausversehen mit Debug-Kram verschusseln
Sonntag Abend würde ich gerne einen Preview Build raushauen, damit wir zwecks finalem Balancing den Freundeskreis auch mal ranlassen und uns Feedback einholen können.
Das Ziel würde ich auch anstreben, ist ja mittlerweile durchaus ziemlich weit
Im hinteren Abschnitt (Bereich Powercore und Gänge direkt davor) sind Mobs und Ammo/Health noch nicht wirklich platziert. Vielleicht hat da noch jemand Lust, ein wenig rumzuprobieren.
Ich werde immer mal wieder zwischendurch einen Testbuild laufen lassen (kann übrigens auch sonst jeder), um zu sehen, ob sich neue Probleme eingeschlichen haben. Ergenisse kommen hier rein.