Acknex / LotterVersusTheWorld

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Todesanimation Spieler #12

Open mk1x86 opened 7 years ago

mk1x86 commented 7 years ago

Ich weiß nicht, ob es eine gibt, aber wir sollten eine haben. Kann ja theoretisch auch explodieren oder so, aber nur game over einblenden ist was wenig, denke ich.

Werde auch noch einen sterbesound machen

simonschreibt-code commented 7 years ago

wäre lustig wenn er in seine einzelnen polygone/dreiecke zerspringen könnte. ansonsten könnte es auch eine partikel-nova tun, falls das geht :)

Slin commented 7 years ago

Dann brauchen wir eine zweite (oder gleiche weil wir eh kein shading haben) Version des Players mit harten Edges, die wir dann entlang der normalen im shader bewegen könnten. Macht die Flugbahn etwas langweilig, könnte aber trotzdem ganz gut aussehen wenns schnell genug ist. Könnte man natürlich auch per animation lösen, aber ich vermute mal das will keiner machen :D.

ikskuh commented 7 years ago

Slin: Ich hab an das selbe gedacht, nur: Man kann ja Fake Gravity mit ner Flugbahn machen, eventuell sogar nen Bounce auf dem Boden mit den Polygonen. Aber ja, dafür brauchen wir das Modell in Edge-Split

xwcg commented 7 years ago

Könnte man unter umständen einfach die Polygone random ausblenden? Zerfallen ist zwar nett aber das ding nochmal in hard edges zu machen ist wahrscheinlich zu viel aufwand

ikskuh commented 7 years ago

Ne, leidet an der selben Krankheit. Wenn dann könnte man anfangen, einzelne Vertices auszublenden...

xwcg commented 7 years ago

das hoffentlich auch dazu führt dass die damit assoziierten polygone verschwinden? ^^

ikskuh commented 7 years ago

Ja, könnte passieren. Sieht dann halt weird aus, wenn das ganze nicht irgendwie gleichmäßig passiert, Kann halt sein, dass gleich ganz große flächen verschwinden oder nur ein kleiner kreis

xwcg commented 7 years ago

wenns schnell genug passiert fällt das niemandem auf, länger als 1 - 2 sekunden würde ich das auch nicht machen lassen.

simonschreibt-code commented 7 years ago

Im Notfall nehmen wir einfach einen Vorhandenen Explosions-Partikel-Effekt, färben die Partikel grün und machen den Effekt evtl noch 150% größer. Das könnte zumindest schonmal eine Minimal-Implementation sein.

firoball commented 7 years ago

Kann man das freundchen nicht vom Brett wichsen, beim Aufprall auf den Boden schnell removen und direkt ein paar tausend Dreiecke mit random scale Winkel drall und Richtung spawnen?

mk1x86 commented 7 years ago

Keine Zeit mehr, close

xwcg commented 7 years ago

Können wir bitte nicht issues closen weil sie nicht in den 1.0 release kommen, dafür gibts labels

mk1x86 commented 7 years ago

Wirst du denn einen 1.1 release machen?

xwcg commented 7 years ago

vielleicht, vielleicht nicht, aber das ist falsches handling von issues. Schlechte angewohnheiten und so. Erst gar nicht damit anfangen!

firoball commented 7 years ago

Ich mache heut Abend einen Release candidate 1.0.Den dann bitte erst testen, bevor wir ihn auf die Menschheit loslassen. Ich melde mich dann.Am 15.08.2017 9:48 vorm. schrieb mk1x86 notifications@github.com:Wirst du denn einen 1.1 release machen?

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