Hay que poner todo en funciones para después poder meterlo en la interfaz
Hemos dejado la versión del juego definitiva que a revisado Sara y nos a dado el OK (con todos los emojis que hemos tenido que parar un poco porque amigas, se nos iba de las manos).
emos creado otro jupyter notebook: prueba interfaz.
Es un ejemplo de Tkinker que es como una calculadora y cómo se vería en una presentación. Probadlo y ver cómo funciona.
Los próximos pasos (podéis ir avanzando si queréis) es definir cómo queremos que se vea el juego: como será la ventana, qué opciones habrá, qué botones etc. para tratar de conseguirlo y que sea lo más atractivo y funcional posible. (revisad si queréis los ejemplos de los vídeos de otras compañeras).
Hay que poner todo en funciones para después poder meterlo en la interfaz Hemos dejado la versión del juego definitiva que a revisado Sara y nos a dado el OK (con todos los emojis que hemos tenido que parar un poco porque amigas, se nos iba de las manos).
emos creado otro jupyter notebook: prueba interfaz. Es un ejemplo de Tkinker que es como una calculadora y cómo se vería en una presentación. Probadlo y ver cómo funciona.
Los próximos pasos (podéis ir avanzando si queréis) es definir cómo queremos que se vea el juego: como será la ventana, qué opciones habrá, qué botones etc. para tratar de conseguirlo y que sea lo más atractivo y funcional posible. (revisad si queréis los ejemplos de los vídeos de otras compañeras).
Tarea 3.3 - Definir usuario/historia de usuarios (todo está detallado aquí: https://books.adalab.es/materiales-promo-b-pt-data-analytics/modulo-1-python/proyecto-1
Ideas creativas como: diseño, narrativa del juego, o cómo hacer la presentación para compartir.