Open alanchanzm opened 5 years ago
@XueSeason 哈哈哈,审题不清,这轮面试要挂了。 再补充一点: ES5 和 ES6 子类
this
生成顺序不同。ES5 的继承先生成了子类实例,再调用父类的构造函数修饰子类实例,ES6 的继承先生成父类实例,再调用子类的构造函数修饰父类实例。这个差别使得 ES6 可以继承内置对象。function MyES5Array() { Array.call(this, arguments); } // it's useless const arrayES5 = new MyES5Array(3); // arrayES5: MyES5Array {} class MyES6Array extends Array {} // it's ok const arrayES6 = new MyES6Array(3); // arrayES6: MyES6Array(3) []
这点区别应该是call方法导致的,使用prototype写法是不会有差别的,同样会继承内置对象
确实是call方法导致的,不知道大家为何都说是this生成的顺序不同导致的
class没有变量提升吧,不然这个怎么解释
{ console.log(Foo) // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'Foo' before initialization class Foo { constructor() { this.foo = 37; } } }
{ console.log(Bar) //undefined var Bar = function(){} }
对了贴两张容易记住的图吧 这就是传说中es6入门里那句:子类实例的proto属性的proto属性指向父类实例的proto属性
这个图不对啊, A类实例的__proto__
指向的是A类的prototype
先来复习下两者的写法区别:
function Hero(name){
this.name = name;
}
Hero.prototype.sayName = function(){
console.log('my name is',this.name)
}
function smallHero(){
this.age = 30
}
smallHero.prototype = new Hero('spiderman');
var s1 = new smallHero()
s1.sayName() //my name is spiderman;
或者写成:
function smallHero_second(){
Hero.apply(this,arguments) //此处有缺点只能继承构造函数里的不能继承原型里的方法
this.age = 22;
}
class smallHero11 extends Hero{
constructor(props){
super(props);
this.age = 30;
}
}
var s2 = new smallHero11('superman')
s2.sayName() ==>my name is superman
smallHero.__proto__ === Function.prototype
smallHero11.__proto__ === Hero
, 子类可以直接通过 proto 寻址到父类
Foo
没提升吧 提升了没赋值应该是 typeError 不该是 ReferenceError ,ReferenceError说明就没定义
@alanchanzm 1.
class
声明会提升 . 是不是写错了? 原文: Class declarations, unlike function declarations, are not hoisted.@labike 原文有问题,
class
是会提升的,其表现与let
、const
类似,变量名会进入TDZ。 看下例:如果没有提升,foo
会是块作用域外的Foo
实例。但是由于提升的关系,块作用域内的Foo
遮蔽了外层的同名函数。var Foo = function() { this.foo = 21; }; { const foo = new Foo(); // ReferenceError: Foo is not defined class Foo { constructor() { this.foo = 37; } } }
这个问题不会这么理解的吧 分析变量foo = new Foo()的时候{}这个块级作用域分析的时候内部有Foo因为变量不提升导致的暂时性死区导致Foo ReferenceError,如果提升但是没有值或者是为undefined,像函数那样调用该是报错TypeError
最重要的一点是继承机制完全不同,es5是先创建子类实例对象的this,然后将父类方法赋到这个this上。es6是先在子类构造函数中用super创建父类实例的this,再在构造函数中进行修改它。 也因此,es5中array,error等原生构造函数无法继承而es6就可以自己定义这些原生构造函数。 (es5中子类无法拿到父类的内部属性,就算是apply也不行,es5默认忽略apply传入的this)。 es5/6还有一些区别: 1.es6的类内部定义的所有方法都不可枚举,这在es5中默认是可枚举的,甚至可不可枚举都可以用defineProperty配置; 2.es6内部默认使用严格模式; 3.类内不存在变量提升,这个跟继承有关,必须保证子类在父类之后定义,如果允许变量提升就乱套了; 4.es5的实例属性只能写在构造函数里,es6直接写在类里就行。
学到了学到了,小姐姐真厉害~
@MingShined 什么是面向类的语言?第一次听说,能否详细讲讲。
我的理解是
JS一直以来没有被正确的理解,由于诞生的时间晚,相比于c、java等一类面向类的语言,JS没有真正意义上的类的概念。加上最早开始使用JS的开发者大多数都是其他类语言的转型,他们不够理解JS这种面向对象的模式,所以只能通过一些笨拙的方式去实现所谓的类,从而实现继承和多态,这种模式就是我们常见的prototype。 实际上无论是es5的prototype模拟类还是es6的语法糖class,都不是真正意义上的类。因为在类的实现中,子类是对父类的完全复制,而js不是,换句话讲,如果我们在改变了js一个父类的方法,继承该父类的子类和所有实例都会发生改变。ES6class的实现,本质上还是通过Object.crete()去关联两者的prototype。 JS的正确用法应该是面向对象,行为委托,而不是模拟类。
以下是面向对象的一个demo
// 定义父对象 var parent = { getName: function(name) { this.name = name; return this.showName(); }, showName: function() { return this.name; } } // 定义子对象 var children = { sendName: function(name) { this.getName(name) } } // 通过Object.create关联父子对象 var children = Object.create(parent); children.prototype === parent.prototype // true children.getName('陈先生'); // 陈先生
以上是我的一些理解,有什么误人之处,希望指出,感激不尽。
应该是 children.proto === parent 吧. children 和 parent 都是对象,没有prototype属性,你这children.prototype 和 parent.prototype都是undefined
@alanchanzm 我觉得不对吧
{ const foo = new Foo(); // ReferenceError: Foo is not defined class Foo { constructor() { this.foo = 37; } } }
class会提升这段代码就说不过去! class
但是calss只提升不会赋值,你的这段代码是默认会提升而且赋值了
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。 Source:阮一峰,ES6
es6 继承调用/不调用super区别在于: 当一个普通的构造函数运行时,它会创建一个空对象作为 this,然后继续运行。 但是当派生的构造函数运行时,与上面说的不同,它指望父构造函数来完成这项工作。 所以如果我们正在构造我们自己的构造函数,那么我们必须调用 super,否则具有 this 的对象将不被创建,并报错。
先来复习下两者的写法区别:
原型链继承
function Hero(name){ this.name = name; } Hero.prototype.sayName = function(){ console.log('my name is',this.name) } function smallHero(){ this.age = 30 } smallHero.prototype = new Hero('spiderman'); var s1 = new smallHero() s1.sayName() //my name is spiderman; 或者写成: function smallHero_second(){ Hero.apply(this,arguments) //此处有缺点只能继承构造函数里的不能继承原型里的方法 this.age = 22; }
ES6继承
class smallHero11 extends Hero{ constructor(props){ super(props); this.age = 30; } } var s2 = new smallHero11('superman') s2.sayName() ==>my name is superman
继承的主要区别:
原型链继承里的
smallHero.__proto__ === Function.prototype
ES6的class里的
smallHero11.__proto__ === Hero
, 子类可以直接通过 proto 寻址到父类 很受用,之前都没发觉到function xxx 其实是等同于 new Function ,所以proto指向的是Function 的constructor....
补充一点:类继承是单一继承结构,只有一个父类;而原型继承本质上是组合,它可以有多个父类,且不会产生层级分类这样的副作用。
JavaScript相比于其他面向类的语言,在实现继承时并没有真正对构造类进行复制,当我们使用
var children = new Parent()
继承父类时,我们理所当然的理解为children ”为parent所构造“。实际上这是一种错误的理解。严格来说,JS才是真正的面向对象语言,而不是面向类语言。它所实现的继承,都是通过每个对象创建之初就存在的prototype属性进行关联、委托,从而建立练习,间接的实现继承,实际上不会复制父类。ES5最常见的两种继承:原型链继承、构造函数继承
1.原型链继承
// 定义父类 function Parent(name) { this.name = name; } Parent.prototype.getName = function() { return this.name; }; // 定义子类 function Children() { this.age = 24; } // 通过Children的prototype属性和Parent进行关联继承 Children.prototype = new Parent('陈先生'); // Children.prototype.constructor === Parent.prototype.constructor = Parent var test = new Children(); // test.constructor === Children.prototype.constructor === Parent test.age // 24 test.getName(); // 陈先生
我们可以发现,整个继承过程,都是通过原型链之间的指向进行委托关联,直到最后形成了”由构造函数所构造“的结局。
2.构造函数继承
// 定义父类 function Parent(value) { this.language = ['javascript', 'react', 'node.js']; this.value = value; } // 定义子类 function Children() { Parent.apply(this, arguments); } const test = new Children(666); test.language // ['javascript', 'react', 'node.js'] test.value // 666
构造继承关键在于,通过在子类的内部调用父类,即通过使用apply()或call()方法可以在将来新创建的对象上获取父类的成员和方法。
ES6的继承
// 定义父类 class Father { constructor(name, age) { this.name = name; this.age = age; } show() { console.log(`我叫:${this.name}, 今年${this.age}岁`); } }; // 通过extends关键字实现继承 class Son extends Father {}; let son = new Son('陈先生', 3000); son.show(); // 我叫陈先生 今年3000岁
ES6中新增了class关键字来定义类,通过保留的关键字extends实现了继承。实际上这些关键字只是一些语法糖,底层实现还是通过原型链之间的委托关联关系实现继承。
总结
区别于ES5的继承,ES6的继承实现在于使用super关键字调用父类,反观ES5是通过call或者apply回调方法调用父类。
实在不明白为什么第二个构造函数继承可以被叫做继承,因为一个叫 Parent 一个叫 Children?还是因为 Parent.call(this)?
@afishhhhh 第二个例子作者没写全,这里的Child只继承了Parent类的实例属性和方法,但是没有说父类原型怎么处理,当然如果Parent本身就没有定义原型,这个例子也是没问题的。
// 定义父类
function Parent(value) {
this.language = ["javascript", "react", "node.js"];
this.value = value;
}
// 如果Parent也定义了prototype
Parent.prototype = {
getValue() {
return this.value;
},
};
// 定义子类
function Children() {
Parent.apply(this, arguments);
}
// 这里要继承父类的原型
Children.prototype = Object.create(Parent.prototype);
@labike 可能是我们对「提升」的理解不同吧?我理解的「提升」和「赋值」是两个过程。 我拆解一下那个例子:
var Foo = function() { /** pass */ }; { // 「块作用域」内可以访问全局变量 Foo const foo = new Foo(); }
var Foo = function() { /** pass */ }; { // 「块作用域」内无法访问全局变量 Foo,因为它被本作用域内的 Foo 遮蔽了 // 如果 class 不会提升的话,new Foo() 应该成功调用 const foo = new Foo(); // ReferenceError: Foo is not defined class Foo{ /** pass */ } }
类似于以下代码(但不等于):
var Foo = function() { /** pass */ }; { let Foo; // 区别在于此处 Foo 已经初始化为 undefined // 「块作用域」内无法访问全局变量 Foo,因为它被本作用域内的 Foo 遮蔽了 const foo = new Foo(); Foo = class { /** pass */} }
你说提升和赋值是两个过程,但是变量名进入TDZ的表现我认为并不代表提升。提升体现在函数预编译过程中就是提取变量名和以及赋值,是在一起的,只不过非function的变量值为undefined。TDZ只能说是特性,并不是提升吧,毕竟提升理应是可达的。
关于提升,TDZ 这方面的东西我觉得可以通过词法环境的相关内容来解释,这样是比较清楚的,而且关于 TDZ 我没有在规范里找到,所以我理解为 TDZ 是为了帮助我们理解而提出来的一个术语。 https://github.com/afishhhhh/blog/issues/10
@alanchanzm 答了很多,而且很有帮助,但是离题了。 问题是继承的差异。
class Super {} class Sub extends Super {} const sub = new Sub(); Sub.__proto__ === Super;
子类可以直接通过 proto 寻址到父类。
function Super() {} function Sub() {} Sub.prototype = new Super(); Sub.prototype.constructor = Sub; var sub = new Sub(); Sub.__proto__ === Function.prototype;
而通过 ES5 的方式,Sub.proto === Function.prototype es5的继承有很多方式,不仅仅只有原型式继承,还有构造函数继承、符合继承、寄生式继承等等,所以你的这个回答并不准确。
很关键的一点 很核心
@XueSeason 哈哈哈,审题不清,这轮面试要挂了。 再补充一点: ES5 和 ES6 子类
this
生成顺序不同。ES5 的继承先生成了子类实例,再调用父类的构造函数修饰子类实例,ES6 的继承先生成父类实例,再调用子类的构造函数修饰父类实例。这个差别使得 ES6 可以继承内置对象。function MyES5Array() { Array.call(this, arguments); } // it's useless const arrayES5 = new MyES5Array(3); // arrayES5: MyES5Array {} class MyES6Array extends Array {} // it's ok const arrayES6 = new MyES6Array(3); // arrayES6: MyES6Array(3) []
用es5要实现内置对象的继承
function MyDate() {
// Date 上的方法只能由 Date 的实例调用,所以new MyDate的时候要返回一个date对象
// const date = new Date(...arguments)
const date = new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null].concat(Array.prototype.slice.call(arguments))));
Object.setPrototypeOf(date,MyDate.prototype);
return date;
}
Object.setPrototypeOf(MyDate.prototype, Date.prototype)
MyDate.prototype.getTime = function() {
const year = this.getFullYear();
const month = this.getMonth() + 1;
const day = this.getDate();
return `${year}-${month}-${day}`;
}
const newDate = new MyDate();
console.log(newDate.getTime());
我觉得忽略了一点,es6的class继承不仅是对原型实例进行了继承,还对构造方法进行了继承,class本质还是一个构造函数,转码后的实现逻辑还是组合寄生继承。
没错,敲代码验证了一下:
ES5的寄生组合式继承:
function Foo(age){
this.age = age
this.balls = [1,2,3]
}
Foo.prototype.getAge = function(){
return this.age
}
function Bar(name, age){
Foo.call(this, age)
this.name = name
}
Bar.prototype = Object.create(Foo.prototype)
Bar.prototype.constructor = Bar
Bar.prototype.getName = function(){
return this.name
}
const b1 = new Bar('b1', 18)
const b2 = new Bar('b2', 20)
对应的ES6 class的继承:
class Foo {
constructor(age){
this.age = age
this.balls = [1,2,3]
}
getAge(){
return this.age
}
}
class Bar extends Foo {
constructor(name, age){
super(age)
this.name = name
}
getName(){
return this.name
}
}
const b1 = new Bar('b1', 18)
const b2 = new Bar('b2', 20)
测试了两种继承 子类实例的行为是一致的。
@labike 可能是我们对「提升」的理解不同吧?我理解的「提升」和「赋值」是两个过程。 我拆解一下那个例子:
var Foo = function() { /** pass */ }; { // 「块作用域」内可以访问全局变量 Foo const foo = new Foo(); }
var Foo = function() { /** pass */ }; { // 「块作用域」内无法访问全局变量 Foo,因为它被本作用域内的 Foo 遮蔽了 // 如果 class 不会提升的话,new Foo() 应该成功调用 const foo = new Foo(); // ReferenceError: Foo is not defined class Foo{ /** pass */ } }
类似于以下代码(但不等于):
var Foo = function() { /** pass */ }; { let Foo; // 区别在于此处 Foo 已经初始化为 undefined // 「块作用域」内无法访问全局变量 Foo,因为它被本作用域内的 Foo 遮蔽了 const foo = new Foo(); Foo = class { /** pass */} }
class不会提升,文档没问题。而且TDZ和变量提升好像没关系,只是ES6的一个规定而已。 不过既然你放在一起举例子,那第二个例子我把class改成let,你瞅瞅是不是好理解点
var a = 1
{
console.log(a) // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
let a = 2
}
class不会提升,文档没问题。而且TDZ和变量提升好像没关系,只是ES6的一个规定而已。 不过既然你放在一起举例子,那第二个例子我把class改成let,你瞅瞅是不是好理解点
var a = 1
{
console.log(a) // Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization
let a = 2
}
众所周知 let是不会被提升的,而且你第二个例子的报错信息写错了,应该是Uncaught ReferenceError: Cannot access 'Foo' before initialization
而不是ReferenceError: Foo is not defined
,因为触发了TDZ。
“如果 class 不会提升的话,new Foo() 应该成功调用” 你这句话……emmm 1.如果class被提升,那么
const foo = new Foo()
的报错提示应该是TypeError: Foo is not a function
因为此时Foo的值为undefined 2.这个跟let是类似的,class没有被提升,所以报错为ReferenceError: Foo is not defined
// var a会被提升,所以执行a()时报TypeError的错误,因为由于提升,可以找到a这个变量,只是调用的时候错误了 a() // Uncaught TypeError: a is not a function var a = function() {}
// let a不会被提升,所以执行a()报 ReferenceError,不会提升,根本找不到a这个变量 a() // Uncaught ReferenceError: a is not defined let a = function() {}
// 和上面一样,class Foo{} 不会被提升 const foo = new Foo() // Uncaught ReferenceError: Foo is not defined class Foo{}
这个问题有问题,class本身就是语法糖,最后也是被转化成es5,所以问这个问题有什么意义?
@alanchanzm
class
的所有方法(包括静态方法和实例方法)都没有原型对象 prototype,所以也没有[[construct]]
,不能使用new
来调用。function Bar() { this.bar = 42; } Bar.prototype.print = function() { console.log(this.bar); }; const bar = new Bar(); const barPrint = new bar.print(); // it's ok class Foo { constructor() { this.foo = 42; } print() { console.log(this.foo); } } const foo = new Foo(); const fooPrint = new foo.print(); // TypeError: foo.print is not a constructor
这个结论似乎和
class
没有关联,关键在于声明class
方法时使用了=>
(箭头函数):class A { static a = function() {} b = function() {} } const a = new A() const result = new a.b()
@alanchanzm
class
的所有方法(包括静态方法和实例方法)都没有原型对象 prototype,所以也没有[[construct]]
,不能使用new
来调用。function Bar() { this.bar = 42; } Bar.prototype.print = function() { console.log(this.bar); }; const bar = new Bar(); const barPrint = new bar.print(); // it's ok class Foo { constructor() { this.foo = 42; } print() { console.log(this.foo); } } const foo = new Foo(); const fooPrint = new foo.print(); // TypeError: foo.print is not a constructor
这个结论似乎和
class
没有关联,关键在于声明class
方法时使用了=>
(箭头函数):class A { static a = function() {} b = function() {} } const a = new A() const result = new a.b()
class
上只有静态方法和原型方法不存在 prototype
@alanchanzm 说class声明会提升但不会初始化赋值是错的. both class declarations and class expressions are not hoisted(类声明和类表达式都不会存在提升) 出自 https://leanpub.com/understandinges6/read#leanpub-auto-class-declarations
区别:
这也是为什么ES6的继承必须先调用super方法,因为这一步会生成一个继承父类的this的对象,没有这一步就无法继承父类。 (真的是牛鬼蛇神)
@alanchanzm我觉得不对
{ const foo = new Foo(); // ReferenceError: Foo is not defined class Foo { constructor() { this.foo = 37; } } }
班级会过去段代码就说不! 班级
let、const、import、class声明的变量不存在变量提升 这段代码执行的时候首先在ATS抽象与解析阶段只会把全局var Foo先进行变量提升+声明赋值undefined,ATS完事会把 function() { this.foo = 21; }赋值给全局的Foo 接着在解析{...}内的代码时候遇到了const class 定义的变量 这个时候{...}代码块会形成一个单独的作用域 代码执行过程中遇到以下情况会生成单独的作用域(var 无视此规则) 1.判断体、循环体、代码块遇到{ }时,并且代码块内出现了let、const、class声明的变量 那么当前的执行上下文有const class就会形成独立的块级作用域,当在执行到 const foo = new Foo();的时候由于class并不会变量提升,而且在ATS解析阶段就已经知道,当前代码块中一定会出现Foo的一个变量,那在你log就会报错提示在初始化之前不允许使用,而不是报 is not defined 块级内的const foo = new Foo() 跟外层的根本没关系,这个题就是一个块级作用域的问题 let a = 1 { let a = 2 console.log(a) } console.log(a) 这样是不是更好理解?
区别:
- ES5的继承机制,是先创造一个独立的子类的实例对象,然后再将父类的方法添加到这个对象上面,即"实例在前,继承在后"。
- ES6的继承机制,则是先将父类的属性和方法加到一个空对象上面,然后再将该对象作为子类的实例,即"继承在前,实例在后"。
这也是为什么ES6的继承必须先调用super方法,因为这一步会生成一个继承父类的this的对象,没有这一步就无法继承父类。 (真的是牛鬼蛇神)
帖子第一条答案完美避开了核心区别😂(真是一点都没提到啊……)
Uncaught ReferenceError: Cannot access 'Foo' before initialization at class不会提升生命变量
提升这个肯定有问题,我还以为我看错了,问了GPT 也是不能被提升
来源:Understanding ECMAScript 6
class
声明会提升,但不会初始化赋值。Foo
进入暂时性死区,类似于let
、const
声明变量。class
声明内部会启用严格模式。class
的所有方法(包括静态方法和实例方法)都是不可枚举的。class
的所有方法(包括静态方法和实例方法)都没有原型对象 prototype,所以也没有[[construct]]
,不能使用new
来调用。new
调用class
。class
内部无法重写类名。