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这是预期中的,因为 UnityEditor 自身的资源释放时机,导致非托管资源与托管资源之间释放内存时序需要控制,否则就会出现释放时机不一致,导致非法访问。
void OnApplicationQuit()
{
if (channel != null)
{
channel.Dispose();
channel = null;
}
if (rtmClient != null)
{
rtmClient.Dispose();
rtmClient = null;
}
}
参考下 Demo ,在 OnApplicationQuit 主动去释放资源就能解决问题了。
感谢回复, 已经解决问题. 同时希望文档能加上提示或者警告字眼.
好的。
Unity版本: 2019.4.18f1c1 SDK版本: v1.4.2.301.1
第一次RTMClient Login成功后, 如果没有主动释放RtmClient而是点击play退出游戏运行, 则会导致之后运行或者编译代码的时候, Unity Editor无响应.