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百科上的客户端是文件意义上的MC客户端和服务端,不是网络逻辑的客户端和服务端. 多人游戏分为局域网联机(客户端的内置服务端)和服务器,两者运作不同.随意使用多人容易造成混淆.
百科上的客户端是文件意义上的MC客户端和服务端,不是网络逻辑的客户端和服务端. 多人游戏分为局域网联机(客户端的内置服务端)和服务器,两者运作不同.随意使用多人容易造成混淆.
局域网联机偏冷门,不作讨论。
百科上的客户端是文件意义上的MC客户端和服务端,不是网络逻辑的客户端和服务端. 多人游戏分为局域网联机(客户端的内置服务端)和服务器,两者运作不同.随意使用多人容易造成混淆.
局域网联机偏冷门,不作讨论。
局域网联机并不比服务器更冷门(对战平台依旧活着).很多玩家甚至连服务端都不知道.
按照文件意义上的MC客户端和服务端判断mod运行环境是绝大多数玩家公认的. 需装/可选/无效三个大类基本正确,描述可能优化 例如: 客户端需装,服务端可选:服务端安装提供额外的功能,服务端不安装不影响客户端加入 客户端可选,服务端可选:客户端和服务端均可安装并提供额外的功能,不影响对未安装者的兼容 客户端无效,服务端可选\需装:试图安装于客户端没有任何效果或导致崩溃,mod仅面向服务端
單人模式下客戶端即服務端 而區域網連線也是客戶端即服務端 故無此問題
可以参考modrinth的形式
單人模式下客戶端即服務端 而區域網連線也是客戶端即服務端 故無此問題
「OptiFine / Iris / Sodium 能否在服务器上使用?」
單人模式下客戶端即服務端 而區域網連線也是客戶端即服務端 故無此問題
「OptiFine / Iris / Sodium 能否在服务器上使用?」
客戶端 ✅ 服務端 ❎
建议分为
单人 仅是否兼容/有效。
多人 是否兼容/有效。否则无,是则同目前。