Bon, c'est une question pas prioritaire mais qui finira par le devenir.
Au niveau code, ça me semble également plus une contrainte qu'autre chose, mais ça demande réflexion.
Là comme ça je vois plusieurs sous-questions sur lesquelles avoir au moins une idée avant d'y répondre :
Dans les deux cas : comment gérer la génération procédurale du monde
Est-ce qu'il y a des terrains infranchissables ? Si oui, besoin d'un path finding ?
La question est très liée à la gestion du temps. Le case par case s'entend bien avec un temps ittératif, le terrain continu s'entend mieux avec un temps continu (façon Warbands)
Ce site a l'air rempli de tutos intéressants pour Unity (mais sans doute pas mal applicable aussi à Unreal): http://catlikecoding.com/unity/tutorials/ (si ça m'aide bien, je ferais une donation).
Bon, c'est une question pas prioritaire mais qui finira par le devenir.
Au niveau code, ça me semble également plus une contrainte qu'autre chose, mais ça demande réflexion.
Là comme ça je vois plusieurs sous-questions sur lesquelles avoir au moins une idée avant d'y répondre :