AldebaranIndustries / scratchpad

Ideensammlung
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Gameplay und Story #4

Open FlaShG opened 9 years ago

FlaShG commented 9 years ago

Das Gameplay sollte sich je nach Planet immer ein wenig ändern. Oder ganz viel.

Erde

cha0s flieht aus dem Keller, nachdem er eine geheimnisvolle Nachricht von Axel Stoll erhalten hat. Vorbei an den Serverräumen zum geheimen Raketenraum. Der Keller wird überrant von Newfags und FTBs, die gebannt werden wollen. FTBs haben einen Fliesentisch, den sie als Schutzschild in cha0s' Richtung halten. Man muss sie von hinten mit einem abprallenden Banhammer erwischen. Auf dem letzten Stück verfolgt ihn seine Mutter (zarte 870kg), sodass er sich zur Aldebaran-Rakete beeilen muss.

Referenzen: http://pr0gramm.com/top/stefipant%20repost/366062

to be continued

pr0nopoly commented 9 years ago

FTBs haben einen Fliesentisch, den sie als Schutzschild in cha0s' Richtung halten. Man muss sie von hinten mit einem abprallenden Banhammer erwischen.

Das hört sich recht komplex an. Sollte der Banhammer die/eine Standardwaffe sein? Alternativ könnte man seine Gegner auch überrollen (oder ein Item einsammeln, z. B. eine Pizza/Foodporn -> [neuer Planet?]). Wenn man dann fetter ist, kann man auch Feinde überrollen. Die eigene Walze sozusagen.

Um das erste Level nicht so schwer zu machen könnte man es auch einfach so umsetzen, dass die FTBs 2 Schläge aushalten, also einem, bei dem der Tisch kaputt geht und einen, der sie dann finalisiert.

FlaShG commented 9 years ago

Komplex im Sinne der Umsetzung, oder für den Spieler? Den Banhammer habe ich gerade gepusht, der Fliesentisch-Schild ist auch kein Problem.

pr0nopoly commented 9 years ago

Eher im Sinne der Schwierigkeit für den Spieler. Ist für's erste Level vielleicht etwas komplex, hinter Gegner zu springen und sie von hinten abzuficken.

Wie ist das mit einer Punktzahl? Explodieren die Feinde beim Zerstören in ein paar Upvotes/Benis? Gibt es Punktabzüge? Kann man die in Form von Downvotes darstellen, die einem dann abgezogen werden, wenn man sie einsammelt? Oder irgendwas in der Richtung?

FlaShG commented 9 years ago

Du springst ja nicht hinter sie, sondern wirfst einen Hammer über sie hinweg. Dieser prallt an der Wand ab und trifft den FTB von hinten. Spielt sich im Test ganz gut.

pr0nopoly commented 9 years ago

Achso, man wirft den Hammer? Gut, dass wir das klargestellt haben. Dachte die ganze Zeit an so ein Mario-Mäßiges schlagen, bei dem die FTBs halt doppelt so viel aushalten (weil man ja auch den Banhammer zieht, und nicht einen, deshalb dachte ich man hat nur einen).

Edit: Gibt es denn geung Wände dafür? Man müsste den Spieler mit dem Prinzip auch vertraut machen. Was haben wir noch so für Waffenideen? Vielleicht sollten wir dem Spieler ja nicht von Anfang an gleich alle geben.

FlaShG commented 9 years ago

Aye, verdammt. Das war im Chat klar, aber wohl nicht richtig dokumentiert.

RazielGhul commented 9 years ago

Zum Gameplay ist mir vorhin eine Idee gekommen: Der Banhammer ist sozusagen die Standardwaffe. Seine Flugbahn wird als Parabel dargestellt und per Maus wird die Richtung angegeben. Banhammer koennen bereits geworfene Banhammer in ihrer Flugbahn beeinflussen(daraus koennte man nette Trickshots erzeugen). Wurfgeschwindigkeit koennte per Dauer des Klicks angegeben werden(laenger gedrueckt halten = schnellerer/staerkerer wurf). Yay or Nay?

pr0nopoly commented 9 years ago

Die Wurfgeschwindigkeit würde ich nich veränderbar machen. Ich glaube, es lässt sich besser spielen, wenn man schnell viele Bans raushauen kann. Wie wäre es mit einem "403 LIMIT REACHED", wenn man zu viele Hammer zu schnell hintereinander geworfen hat?