Open FlaShG opened 9 years ago
Der Hammer wirkt in der Demo gut umgesetzt. Ich frage mich aber, ob es in einem Level wirklich so viele Wände geben wird, dass man das Abprall-Feature sinnvoll verwenden kann? In den Concept Arts von kl0tzfaust sah es nicht so aus, als wäre da viel Platz für. Kommt aber aufs Leveldesign an, denk ich.
Da die FTBs, die als bisher einzige von hinten getroffen werden müssen, nur im ersten Level, also im Keller vorkommen, sehe ich da (bisher) keine Probleme. Der Keller kriegt einfac genügend Wände, wann immer ein FTB-Encounter ansteht.
Wie aktuell ist denn das Repo diesbezüglich?
Kreigt einfach genügend Wände
Wie genau darf man sich das Level dann vorstellen? Oder sind das Wände, an denen man selber vorbeirollen kann?
Ich für meinen Teil warte auf die Implementation der Gegner, um mit den Waffen weiter machen zu können.
Was die Wände angeht - das erste Level besteht ja aus Kellerräumen...
Banhammer
Wird geworfen, prallt mehrere Male an Wänden ab
Kreiselficker
Dash vorwärts, vgl. Sonic
Skalarwellen
PBAOE gegen zu nah kommende Dinge