Open yume-chan opened 7 months ago
因为现在检测F的方式是直接在alpha通道统计小三角可能一列中的坐标总和。这也是云原神目前是失效的原因,因为云原神的alphat通道无法捕捉。
这个算法主要优势是快。缺点是假阳性相当高,因为这种UI在alpha通道里面是全亮的,所以会调用ocr模型去推理“中间”的文字区域。
不知道咋弄比较好,最近重心也不在这,大部分场景快且能用就行(摆烂了
直接在alpha通道统计小三角可能一列中的坐标总和
是 UI 部分的 alpha 通道才不为 0 吗?
因为这种UI在alpha通道里面是全亮的
那能不能给 cnt
加个上限,超出就认为是无效的画面?
大部分场景快且能用就行
确实不是什么大问题,不修也没关系
UI和地图是全白的,alpha通道
对于F而言,是只有当前指向的区域是白的
YAP 版本:https://github.com/Alex-Beng/Yap/releases/tag/nightly-63
配置:
截图:(分辨率 2560x1440 16:9)
Console 会重复输出:
https://github.com/Alex-Beng/Yap/assets/1330321/23f67179-4e8a-42c4-83d4-4e8cfe2f916c
暂未发现其它秘境入口出现这个问题。出现了也不是说不能用,就是感觉很怪