Closed PrometheusAla closed 2 months ago
Никак. Она используется только тогда, когда у вас либо выключены тапы, либо вы достигли дневного лимита тапов. Без нее в таких случаях никак, вы не можете прокачивать карточки без остановки, нужно подождать, чтобы за час заработать денег. А если тапы доступны, днем всегда маленькая задержка до восстановления энергии, потом снова тапы.
У меня только баттлы, без тапов. И пауза в час совсем не нужна.
Спасибо за ответ.
Довольно необычный подход к игре. Зачем PvP без остановки, да еще и без тапов? PvP по сути самая бесполезная функция, там нет гарантии победы и в целом она не приносит особой прибыли. Достаточно раз в час участвовать в битвах, чтобы задание выполнить (по крайней мере раньше какое-то было ежедневное). На тапах больше заработаешь (тапы же прокачиваются теперь).
Тапы идут параллельно. Но в случае основного пасрера где тапы и сражения одновременно. Почему то сражения заканчиваются одним циклом и затем только тапы с паузой на восстановление. Сражения могут принести хорошую прибыль, значительно больше тапов. И стабильно. Сейчас на алмазе )
PvP всегда были раз в час вместе со всеми основными действиями, еще до обновления с постоянными тапами. Я не вижу никаких заработков от PvP. Вы возьмите свой app.log
за 3-4 суток и сложите результаты всех сессий PvP (поиск по "PvP negotiations finished"). У меня за 3 суток вышло примерно -1.4B (23 лвл, лига алмаз). Таким образом ничего они не приносят, скорее наоборот, но эта цифра небольшая.
В то время как заработок на тапах за этот же самый лог составляет много миллиардов, там слишком много строк, лень считать. Сейчас тапы на полном заряде энергии приносят мне ~3.5B за 1 раз до траты всей энергии. Энергия восстанавливается минут 15 примерно. Разница в прибыли по сравнению с PvP очевидна.
На вашем уровне заработка алмаз уже не серьезно. Я еще не дорос. И мне ПВП помогают сильно на текущий момент.
Сделаю щас вам 2 параметра для управления главными задержками дня и ночи.
DAY_MAIN_DELAY=3600
NIGHT_MAIN_DELAY=10800
Я не знаю, будет ли это нормально работать. В теории, если вы поставите маленькую задержку, постоянной переавторизации не будет (и хорошо, ведь игра такое не любит), но тогда ее вообще не будет и рано или поздно она может слететь. Или нет. Тестить это я не буду. Под вашу ответственность.
Как отключить данную задержку в исполнении скрипта?