Allar / ue5-style-guide

An attempt to make Unreal Engine 4 projects more consistent
http://ue5.style
MIT License
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Beautify Readme.md: 2e1 Example Project Content Structure #93

Open ianfromdover opened 2 years ago

ianfromdover commented 2 years ago

Used the characters from the tree command in Linux for the project structure, making it cleaner and more understandable.

Should I do the same for the v2 branch? By opening a separate pull request.

2e1 Example Project Content Structure

└── Content
    └── GenericShooter
        ├── Art
        │   ├── Industrial
        │   │   ├── Ambient
        │   │   ├── Machinery
        │   │   └── Pipes
        │   ├── Nature
        │   │   ├── Ambient
        │   │   ├── Foliage
        │   │   ├── Rocks
        │   │   └── Trees
        │   └── Office
        ├── Characters
        │   ├── Bob
        │   ├── Common
        │   │   ├── Animations
        │   │   └── Audio
        │   ├── Jack
        │   ├── Steve
        │   └── Zoe
        ├── Core
        │   ├── Characters
        │   ├── Engine
        │   ├── GameModes
        │   ├── Interactables
        │   ├── Pickups
        │   └── Weapons
        ├── Effects
        │   ├── Electrical
        │   ├── Fire
        │   └── Weather
        ├── Maps
        │   ├── Campaign1
        │   └── Campaign2
        ├── MaterialLibrary
        │   ├── Debug
        │   ├── Metal
        │   ├── Paint
        │   ├── Utility
        │   └── Weathering
        ├── Placeables
        │   └── Pickups
        └── Weapons
            ├── Common
            ├── Pistols
            │   ├── DesertEagle
            │   └── RocketPistol
            └── Rifles