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是在截取渲染出来的图片然后保存,固定0.1秒采集图片那你帧率得有多低 渲染的工作只能由游戏引擎(和GPU)完成,所以暂时没有其他方法 导出没动作变化,那你播放动画的时候有在动么 PNG序列不是拿来直接用的,readme里面说了可以导入pr ae当视频用,PNG序列的目的就是合成视频 如果你想让Spine变成精灵动画(也就是你说的帧动画),那你可以用FFMPEG去降帧率导出序列 输入坐标后按一下回车键 这个工具的问题蛮多的,设计有缺陷,也就只是能用的水平,主要还是因为Java渲染导致放不开手脚去弄这个玩意 如果可能的话以后会考虑把GUI直接拿游戏引擎渲染,这样就不用再转换一次了
请问这个工具的参数调整是否只支持明日方舟这些游戏的? loadscale xy坐标的调整没有任何改变。 我导入的pine版本是3.5.49的 导出png的时候大量图片是重复的,没有任何动作变化的,请问采集的指标是什么? 一般来说骨骼文件消耗性能大于帧动画,但是采集频率太高了,要么采取固定0.1秒采集图片也行啊。 我还有个问题,既然可以无视版本导入spine动画,那么理论上其实只需要准备一份通用的配置文件就可以了吧? 然后由用户自己决定导出什么格式的配置文件,再配合原本的文件就好了。 我经常遇到二进制的旧版本的spine动画文件的,但是手里只有3.8.75的破解版,还不能切换版本的,否则会报错启动不了 也就没办法用正确的版本打开源文件导出合适的版本配置文件了,要配合cocoscreator用。 我看导出图片的感觉,工具本身就好像是在不断截取区域的图片再导出的吧,否则不应该出现导出图片内容不全的现象。