Il faut créer la FSM complète de l'interface graphique
Pour cela j'avais déjà fait des schémas, beaucoup de schémas :-).
Il faut juste crée la machine correspondante, avec les différents états. Les fonctions de transitions suivront très rapidement, dus aux besoins des autres modules :-).
Pour le moment :
menu
choix difficulté
choix du code
jeu
regles
choix du code
choix du code (pas de changement, accumulation du code)
jeu (fin de l'entrée du code dans l'accumulateur)
menu (quitter)
regles
jeu
jeu (accumulation d'une proposition)
jeu (validation et affichage d'une proposition)
menu (quitter)
fin (gagne/perdu)
regles
fin
menu
regles
-> retour à l'état précédent (jeu,menu,choix-code)
Il faut créer la FSM complète de l'interface graphique
Pour cela j'avais déjà fait des schémas, beaucoup de schémas :-). Il faut juste crée la machine correspondante, avec les différents états. Les fonctions de transitions suivront très rapidement, dus aux besoins des autres modules :-).
Pour le moment :