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不知道有没有办法让他从应用到桌面的时候从2倍大小顺滑的以贝塞尔曲线的时间轴过度到1倍大小 #19

Open LikeNeko opened 3 years ago

LikeNeko commented 3 years ago

首先我是个后端,不懂安卓在学安卓,clone了您的项目。 想实现的效果是:应用到桌面的时候从2倍大小顺滑的以贝塞尔曲线的时间轴过度到1倍大小

目前我尝试过在onVisibilityChanged事件时用 ValueAnimator这个类时间动画的效果,但问题是不够丝滑。请问有没有一种方案让他更丝滑一点呢?还是我用错类了

目前星空动态壁纸里体现的效果是很丝滑的,但我不知道他是怎么实现的。

希望大佬给条明路哇!

下面是我的主要代码

// GLES30WallpaperRenderer类下加了个这个方法
   void setScale(float scale){

        mvp[0] = mvp[5] = mvp[10] = mvp[15] = 1.0f;
        final float videoRatio = (float)videoWidth / videoHeight;
        final float screenRatio = (float)screenWidth / screenHeight;
        if (videoRatio >= screenRatio) {

            Matrix.scaleM(
                    mvp, 0,
                    ((float)videoWidth / videoHeight) / ((float)screenWidth / screenHeight)+scale,
                    1+scale, 1
            );
        }else{
            Matrix.scaleM(
                    mvp, 0, 1+scale,
                    ((float)videoHeight / videoWidth) / ((float)screenHeight / screenWidth)+scale,
                    1
            );
        }
    }
// onVisibilityChanged 方法内部
                if (animator == null){
                    // 初始化
                    animator = ValueAnimator.ofFloat((float) 1,(float) 0);
                    animator.setDuration(1000);
                    animator.setInterpolator(new CubicBezierInterpolator((float) .42,0,(float).58,1));
//                    animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {  // 监听值的变化
                        @Override
                        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {

                            float value = (float) animator.getAnimatedValue();// 运行当前时间点的一个值
                            if (value>1){
                                return;
                            }
                            if (value<0.01){
                                value=0;
                            }

                            renderer.setScale(value);
                            if (value == 0){
                                animator.cancel();
                                Toast.makeText(context, "动画停止~", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            }

                        }
                    });
                    if (!animator.isRunning()){
                        animator.start();
                    }else{
                        Toast.makeText(context, "没有播放玩啊", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                }
LikeNeko commented 3 years ago

@AlynxZhou

AlynxZhou commented 3 years ago

就是你这个不够丝滑大概是什么样子的,能给我录个屏看看吗?

AmazingMachine commented 3 years ago

录个屏