Open ocarre opened 7 years ago
Do we need an initGL
api ? Or should we handle that internally on first draw ?
void Component::draw() {
if(!initGL) {
// ...
initGL = true;
}
// ...
}
Les VisualModels ont déjà une fonction initVisual
pour ça.
@ocarre tu parles de composants visuels, ou de composant lambda qui ont un rendu de debug? Pourrais-tu commencer par lister les composants problématiques ici ?
De composants qui crashent à l'init ou à l'update s'il n'y a pas de contexte opengl. Ce qui est dans les fonctions ***visual n'est en effet pas gênant. Oui il faudrait faire un listing, après faut les trouver les classes concernées ... lancer des scènes sans contextes opengl et sans visu et voir lesquels crashent -_- Je crois qu'il y en a pas mal dans le plugin image.
Many calls to OpenGL are done during component initialization, requiring a valid OpenGL context even if we are not drawing anything and crashing if there is none.