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5월 6일 회의를 통해 나온 정리안
오픈소스 레벨
어플리케이션 레벨에서만 다뤄보는 것으로
UI를 많이 그리게 되는 원인
오버드로잉 방지
버벅거림방지
UI 구조 최적화
예제를 직접 만들어서 공유
5월 13일 회의를 통해 나온 정리안
모두가 주제에대해서 바운더리는 어렵지 않은 수준으로 정리해볼 수 있었고, 다만 아쉬운 부분은 성능적인 측정을 실제 기기 / 에뮬레이터로 비교해서 하기가 어려웠다.
5월 20일까지 추가로 실제 어플리케이션 레벨에서 UI를 그릴 때 성능측정을 해보고, 비교한 값을 수치화해서 글로 정리해보자.
기정 : 5월 13 ~ 20일까지 계속 올라왔던 PR 글 취합해서 정리를 사이에 하도록 하고, 예제만들어서 정리해볼 생각
다음주 추가로 업데이트 하려는 부분입니다
4월 29일 목요일 스터디 주제로 선정