On a un probleme pour les rigid body des meshs dynamiques. En fait ils n'ont jamais fonctionne. Parce que j'utilisais de btConvexHullShape. Or ces truc la sont bien pour des objets convex (genre un tele)
Pour un personnage comme "Flash" par exemple ca ne fonctionne pas.
Il faut pour cela faire de la convex decomposition. Ils ont un code d'exemple ici :
https://code.google.com/p/bullet/source/browse/trunk/Demos/ConvexDecompositionDemo/ConvexDecompositionDemo.cpp
On a un probleme pour les rigid body des meshs dynamiques. En fait ils n'ont jamais fonctionne. Parce que j'utilisais de
btConvexHullShape
. Or ces truc la sont bien pour des objets convex (genre un tele) Pour un personnage comme "Flash" par exemple ca ne fonctionne pas. Il faut pour cela faire de la convex decomposition. Ils ont un code d'exemple ici : https://code.google.com/p/bullet/source/browse/trunk/Demos/ConvexDecompositionDemo/ConvexDecompositionDemo.cpphttp://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Collision_Shapes