Quand on load une scene en release dans engine core test on a bug. Ca n'est pas reellement un dead lock mais je pense que ca viens d'un conditionnal access.
En gros j'avais fait un truc crade pour le load des assets pour que ca soit asynchone au load d'une scene.
Regarde dans MeshRenderer postUnserialization et dans AssetsManager Update, pushNewAsset, pushNewCallback
Pour reproduire le bug : release avec une scene avec juste Sponza.
Je veux ca pour dimanche prochain (pas que tu attaques ca dimanche prochain)
Sans faute. Ca te fera une journee a Paris sans bédave.
Merci.
Quand on load une scene en release dans engine core test on a bug. Ca n'est pas reellement un dead lock mais je pense que ca viens d'un conditionnal access.
En gros j'avais fait un truc crade pour le load des assets pour que ca soit asynchone au load d'une scene.
Regarde dans MeshRenderer
postUnserialization
et dans AssetsManagerUpdate
,pushNewAsset
,pushNewCallback
Pour reproduire le bug : release avec une scene avec juste Sponza.
Je veux ca pour dimanche prochain (pas que tu attaques ca dimanche prochain) Sans faute. Ca te fera une journee a Paris sans bédave. Merci.