Closed cesarl closed 9 years ago
I have a real performance problem in Debug that I dont have with the branches debug_pipeline nor physic_development.
Performance in physic_development and debug_pipeline on dragon scene with PhysX: main thread ~= 7.5ms / 8.5ms with bullet: main thread ~= 4ms
in merge jobs culling with PhysX: main thread ~= 55ms and increasing lag with bullet: main thread ~= 13ms / 18ms
Check m'y new pr Sorry i forgot to push it
Le mer. 19 août 2015 07:24, Paul Baron notifications@github.com a écrit :
I have a real performance problem in Debug that I dont have with the branches debug_pipeline nor physic_development.
Performance in physic_development and debug_pipeline on dragon scene: main thread ~= 7.5ms / 8.5ms
in merge jobs culling: main thread ~= 55ms and increasing lag
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/Another-Game-Engine/AGE/pull/544#issuecomment-132553010 .
Still not working for me with the new PR, the mainthread update time is always increasing.
Does it work on your computer?
Ouai ca marche tres bien chez moi, esssaye un rebuild a tt hasard
Non rien a faire, je suis a jour sur occlusion_job et que ca soit avec Bullet ou PhysX, mes performances sont 10x pire que sur debug_pipeline ou physic_development... C'est super étrange, surtout que ce que tu as fait ne touche normalement pas du tout a la physique...
C'est ou que ca prend plus de temps ? Tu as essaye de profiler ? Envoie moi un HTML d'un profiling -> localhost:1338 -> F5 -> Save as html ou chai plus quoi
Le 19 août 2015 09:35, Paul Baron notifications@github.com a écrit :
Non rien a faire, je suis a jour sur occlusion_job et que ca soit avec Bullet ou PhysX, mes performances sont 10x pire que sur debug_pipeline ou physic_development... C'est super étrange, surtout que ce que tu as fait ne touche normalement pas du tout a la physique...
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/Another-Game-Engine/AGE/pull/544#issuecomment-132599980 .
[image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation]
La je l'ai relancé plusieurs fois et maintenant ca semble faire du 16ms par frame (ca a changé en random...???) mais c'est toujours moins bon que les autres branches
Mmmhh c'est vraiment etrange. Logiquement c'est bcp plus optimise qu'avant. Je ferais des tests a la maison, mais j'ai deja teste en release et debug. Mieux vaut ceci dit que vous vous basiez sur ma derniere PR de ce matin car il y a d'autre petites optis dans le framerate. J'ai rien touche a la physique si je me souviens bien dans ces commits
Le 19 août 2015 09:52, Paul Baron notifications@github.com a écrit :
La je l'ai relancé plusieurs fois et maintenant ca semble faire du 16ms par frame (ca a changé en random...???) mais c'est toujours moins bon que les autres branches
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/Another-Game-Engine/AGE/pull/544#issuecomment-132605696 .
[image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation][image: dancing frog animation]
J'ai merge les 2 PR de @paulbaron et de moi
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