Open cesarl opened 9 years ago
Ça ne doit pas être grand chose, ça devrait être rapide à régler je pense, j'essayerais de fixer ça ce soir. Sinon, une solution pas terrible mais simple et rapide serait d'ajouter automatiquement un rigidbody (sans gravité et kinematic) dès qu'on ajoute un collider.
On Wed, Sep 2, 2015, 8:16 PM Cesar Leblic notifications@github.com wrote:
Les colliders ne scales pas si il n'y a pas de component rigidbody attaché. Dexemple dand la scene qu'il s'appelle 'test'
Si @herpec-j https://github.com/herpec-j n'a pas le temps, @paulbaron https://github.com/paulbaron tu pourrais jeter un coup d'oeil ?
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/Another-Game-Engine/AGE/issues/568.
Mr. HERPÊCHE Jonathan Software Engineer at Agueris +33 (0)6 20 05 13 72
Fixed.
On Wed, Sep 2, 2015 at 8:25 PM Jonathan Herpêche < jonathan.herpeche@gmail.com> wrote:
Ça ne doit pas être grand chose, ça devrait être rapide à régler je pense, j'essayerais de fixer ça ce soir. Sinon, une solution pas terrible mais simple et rapide serait d'ajouter automatiquement un rigidbody (sans gravité et kinematic) dès qu'on ajoute un collider.
On Wed, Sep 2, 2015, 8:16 PM Cesar Leblic notifications@github.com wrote:
Les colliders ne scales pas si il n'y a pas de component rigidbody attaché. Dexemple dand la scene qu'il s'appelle 'test'
Si @herpec-j https://github.com/herpec-j n'a pas le temps, @paulbaron https://github.com/paulbaron tu pourrais jeter un coup d'oeil ?
— Reply to this email directly or view it on GitHub https://github.com/Another-Game-Engine/AGE/issues/568.
Mr. HERPÊCHE Jonathan Software Engineer at Agueris +33 (0)6 20 05 13 72
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Les colliders ne scales pas si il n'y a pas de component rigidbody attaché. Dexemple dand la scene qu'il s'appelle 'test'
Si @herpec-j n'a pas le temps, @paulbaron tu pourrais jeter un coup d'oeil ?