Closed Ogimle closed 10 years ago
из описания к методу
/**
по факту каждый последующий вызов превращает однокадровую анимацию в многокадровую, т.к. перед frames.push(bmpData); не выполняется усечения frames
offsetX, offsetY тоже аккумулируют значения по той же причине
из описания к методу
/**
по факту каждый последующий вызов превращает однокадровую анимацию в многокадровую, т.к. перед frames.push(bmpData); не выполняется усечения frames
offsetX, offsetY тоже аккумулируют значения по той же причине