столкнулся с моментом, когда камера дрожит следуя за персонажем, оказалось все очень просто и косяк в скачках плавающей точки, при копании исходника нашелся конечно флажок roundToIntPosition, но положение это исправило не сильно и вот такой код конечно красивее
override public function update():void
{
AntG.getCamera().focusOn( int(hero.globalX), int(hero.globalY) );
}
небо и земля, поэтому есть мысль, т.к. позиция камеры нигде не аккумулируется, а в один момент времени она может находится только в целочисленной координате, то "плавающие" расчеты только бесполезно нагружают движок + не убираемое дрожание при следовании на скролируемой карте.
P.s. подключился к гитхаб, могу вносить правки, если будет одобрено
столкнулся с моментом, когда камера дрожит следуя за персонажем, оказалось все очень просто и косяк в скачках плавающей точки, при копании исходника нашелся конечно флажок roundToIntPosition, но положение это исправило не сильно и вот такой код конечно красивее
но в плане качества, против вот такого
небо и земля, поэтому есть мысль, т.к. позиция камеры нигде не аккумулируется, а в один момент времени она может находится только в целочисленной координате, то "плавающие" расчеты только бесполезно нагружают движок + не убираемое дрожание при следовании на скролируемой карте.
P.s. подключился к гитхаб, могу вносить правки, если будет одобрено