Closed astonedf closed 1 year ago
J'essaie un truc
J'ai essayé :
Ce que je ne comprends pas :
Option envisagée : séparer plus fortement l'apparition du terrain, à savoir d'abord le sol, ensuite le player, ensuite les entités, ensuite les décors, mais j'ai peur que ça alourdisse le jeu en terme de perf.
C'est vraiment embêtant que Kaboom ait supprimé les layers... @ipante, une idée ?
J'ai trouvé une solution: effectivement, pour que z() fonctionne, il semble qu'il faille que tous les objets soient enfants du même objet. J'ai déplacé player comme enfant de background. A ce moment là, le problème est que le joueur n'est plus au bon endroit ! Comme le player ne bougeait pas et que sa position était en coordonnées globales, il était hors de l'écran. Pour résoudre ça, j'ai ajouté un onUpdate au player, qui le déplace chaque frame au même endroit sur l'écran ! C'est un peu hacky, mais au moins ça marche !
Les assets bâtiments cachent les entités comme les deux sont des enfants de l'objet background mais le mouton reste devant peu importe le z index