Würde ich so nicht übernehmen. Unsere Spieler haben ihre Chars nun nach der alten Stärke Regelung aufgebaut. Wenn wir nun wieder die Stärke in den Schaden von Waffen integrieren, müssten viele mit dem Schmuckstück ihre Werte ändern, und würden viele % oder gar HP verlieren, da sie einen anderen Stat dafür verringern müssten.
Halte ich für extrem User unfreundlich.. Delerium kann das auf 105 machen, da der Server erst aufgemacht hat. Aber mitten im Spiel? Lieber nicht!
Selbe Situation wie bei der Stärke Disukssion. Viele würden den Zauber verlieren, wenn sie nur Riija 3 oder 4 gemacht haben. Viele müssten Ihre Chars nochmal nachrüsten. Auch nicht Userfriendly..
Die Restichen Änderungen würde ich alle übernehmen
https://github.com/OpenMeridian105/Meridian59/pull/16
Würde ich so nicht übernehmen. Unsere Spieler haben ihre Chars nun nach der alten Stärke Regelung aufgebaut. Wenn wir nun wieder die Stärke in den Schaden von Waffen integrieren, müssten viele mit dem Schmuckstück ihre Werte ändern, und würden viele % oder gar HP verlieren, da sie einen anderen Stat dafür verringern müssten. Halte ich für extrem User unfreundlich.. Delerium kann das auf 105 machen, da der Server erst aufgemacht hat. Aber mitten im Spiel? Lieber nicht!
https://github.com/OpenMeridian105/Meridian59/pull/11
Shield/Powerrod's gab es auf 112 ja eh nicht, aber warum auch Heilstäbe deaktivieren? Macht keinen Sinn für mich..
https://github.com/OpenMeridian105/Meridian59/pull/3
Invisring nur bei -50 Karma. Kann man darüber diskutieren.. was meinst du? Bin eher dagegen
https://github.com/OpenMeridian105/Meridian59/pull/2
Selbe Situation wie bei der Stärke Disukssion. Viele würden den Zauber verlieren, wenn sie nur Riija 3 oder 4 gemacht haben. Viele müssten Ihre Chars nochmal nachrüsten. Auch nicht Userfriendly..
Die Restichen Änderungen würde ich alle übernehmen