Closed Arantis closed 7 years ago
Meiner Erfahrung nach (als Spieler von 3 Statuen und Gildenmeister einer größeren Gilde auf 112 - die Spieler meiden leider mehr und mehr das Spiel) besteht selbst nach v1.7 immer noch ein großes Problem der Unausgewogenheit. Konkret meine ich die (früher sehr) kurzen und immer noch vor allem unterschiedlichen Buff-Laufzeiten. Eben mit 99% getestet:
Beim Leveln oft dabei:
Im PVP wichtig:
Ich weiß, früher war das alles viel schlimmer/kürzer und teils der unterschiedlichen Zirkel auch geschuldet... Aber das ist alles unharmonisch, wenig durchdacht mit Blick auf das Gameplay/Spielvergnügen und überhaupt nicht zeitgemäß!
Alle 10 Minuten Robe+Streitkolben anziehen, dann "am besten" gleich alles nachbuffen zu müssen, obwohl manche Zauber noch etliche Minuten laufen würden (Verschwendung), macht keinen Spaß. Erst recht nicht, wenn man nebenbei chatten will! ;-) Und Buffen ist ein essentielles Spielelement, auf das nicht verzichtet werden kann. Aber Spiele sollten Spaß machen. Oder wie es ein Programmierer im Forum mal nannte: Es sollte sich nicht wie Arbeit anfühlen.
Alle Buffs müssen auf 99% endlich gleich lang und länger als bisher dauern. Mindestens 15min, besser 30min. (In anderen Spielen halten Buffs 30-60min...)
Etwas nebensächlich: Auch die schiere Masse an AKTIVEN Buffzauber, alleine bei Kraanan, sehe ich skeptisch. Wäre weniger nicht mehr? Hier und da vielleicht etwas zusammenlegen oder redundante Zauber streichen? Paar Gedanken:
Nicht allzu wichtig, aber dennoch optimierbar wären gewisse Reagenzien-Anforderungen bzw. -Mengen und sonstige Gedanken:
1) Anti-Magie Aura --> statt geschl. Serph. besser Drachenschuppen nehmen, die droppen überall bei High-End-Bereich. Das Lager ist voll damit, nicht einkaufbar und sowieso bei jedem Kraanan-Spieler an Bord.
2) Ähnlich verhält es sich für Schlachtfeld. Dort wo man es gebrauchen kann, droppen auch eher Drachenschuppen/Lilas statt Orkzahn + 3 Hollundbeeren.
3) Säure widerstehen --> statt die Qor-Hauptzutat "Wurzelknollen" besser etwas Shalille-typisches nehmen, vielleicht Yrzl-Harz! Wenige Wurzelknoppen mit kaum Einsatzzweck müllen nur das Inventar zu. Und wenn man sie mal doch braucht, hat sie i.d.R. keiner dabei!
4) Ähnliches gilt auch für andere Sprüche: Kräuter für wenige und seltene Kraanan-Sprüche (Anti-Magie Hülle, Gift widerstehen --> besser Kraanans Hauptzutat Hollunderbeeren nehmen)
5) Für Qorler mit -Karma droppen nirgendwo beim Endgame-Leveln/Farmen "Federn eines schwarzen Engels" (Fese)! Besser 150HP Molche damit bestücken oder Alternative mit 150HP und -Karma regulär anbieten.
6) Generell - so wie die Bufflaufzeiten aktuell sind - verbrauchen viele Zauber recht viele Reas in Summe, die viel Platz im Inventar benötigen. Besser fände ich, wenn die Verbrauchsmengen auf 1-2 Reas runtergeschraubt, dafür die Einkaufspreise hoch gehen. (Bspw benötigt man beim Leveln ständig einen riesigen Haufen Pilze für Kraft, Segen, Schild und allerlei...)
7) Vorschlag für Trainingspunkte-Kosten: für jeden Spruch in Zirkel 1 = 10 TP; Zirkel 2 = 20 TP; Zirkel 3 = 30 TP; Zirkel 4 = 40 TP; Zirkel 5 = 50 TP; Zirkel 60 = 60 TP. Wäre einheitlich, logisch nachvollziehbar und hält sich auch die W
8) Was geschieht mit dem deaktivierten "Zerbrechen" (Faren5)? Die Faren-Statue wird dadurch blockiert! ;-)
9) Spritzzauber haben eine angenehme Reichweite gerade im Hinblick auf Bewegung und Internet-Verzögerung. Könnte man das nicht mit Nahkampfwaffen gleichsetzen? Noch nie habe ich einen rennenden Gegner mit einem Schwert/Säbel/Hammer getroffen - stets außer Reichweite aufgrund Lag, obwohl man grafisch ineinander läuft!
10) Einige Zauberbeschreibungen sind wenig aufschlußreich, wie sie sinnvoll/allumfassend/korrekt anzuwenden sind. Bspw: Todesriss; Waffe erschaffen nach Wunsch; Vampirischer "Griff" verhält sich im Gegensatz zu anderen Griffzaubern wie EINE Spritzer-Attacke (Vorschlag "Vampirische Berührung")...
With my experience (as player with 3 statues and guild master of a bigger guild on 112 - the player avoid to play more and more) i think there is still a problem with an imbalance. I mean (even shorter in the past) the still short buff timer for the spells.
Just testet with 99%: super strength = 14:53 bless = 10:33 magical shield = 10:59 gorts armor = 12:58
important for PvP: eagle eye = 8:35 free action = 7:56 resist magic = 3:57 detect invisibility = 7:56 (un)holy resolve = 14:52
i know it was even worse in the past and for some because of different level but it looks for me confusing and not good reasoned for a current mmo.
To change to robe+mace and already buff all spells again equal if some have time left (waste) is not fun. Also if you want to chat (not sure what he means with that). To buff myself is an essential gameplay and shouldn't be work. A dev in a forum called it "it shouldn't feel like work"...
All spells with 99% should have the same time and last longer as it does atm (minimum 15 minutes or better 30). In other games spells last for 30-60minutes).
Also the amount of different active buffs are too much e.g. just for Kraanan. Wouldn't be less better? Maybe combine some or delete redundant ones?
Here are a couple thought:
bless + eagle eyes (+Dmg + Hit) Combine Eagle Eye and free action (Shield against CrowdControl) Cure disease vs. purify (purify could be enough) or one of them as a passive with perma buff.
Not as important but also reagent requirements could be improved as well:
Faren Statue - without shatter ?? reset??