Closed ArielMant0 closed 1 month ago
In this Issue we discuss these main questions:
hinreichende und notwendige kriterien!
Visuel: GUI-Elemente die außerhalb dieses Kontexts nicht verwendet werden
Mechanisch: Steuerungsvarianten, die außerhalb dieses Kontexts nicht verwendet werden
Regeln: die außerhalb dieses Kontexts nicht verwendet werden, und die Erfolg und Scheitern ermöglichen
Abgeschlossenheit: Es gibt einen wahrnehmbaren Übergang von einem in den anderen Kontext
(optional) Hauptmechanic: Sollte keine Hauptmechanic zum progressen sein (sollte nicht zu viel prozent des spiels ausmachen)
(optional) Komplexität: die Komplexität des Minigames sollte nicht die Komplexität des Maingames übersteigen (Was enthällt das Spiel wenn die Minigames weg wären) (Weniger Scope - differenz von Minigame zu Gesamtspiel) (vollwertiges Spiel auch ohne Minispiel - siehe Doom Doom oder Gwent - professor layout -> individuelles spiel)
guitar hero
metal hellsinger (rythm game)
Game | minigame | tag |
---|---|---|
LA Noiare | quicktimeevents | quicktimeevents |
Deus Ex Human Revolution | socialising | its a skill/hack SO NO MINIGAME |
Skyrim | lockpicking | mini: skill (vom design her), mini: busywork, PASST DAS ?? |
bioshock | lockpicking | |
Skyrim | taschendiebstahl | |
among us | mini: skill, mini: busywork, mini: logic | |
plants vs zombies | minigame level | heterogen, level based, mini: skill, gleiches level aber mechanic ändert sich - !!! additional content, challenges, portal, bastion mit waffen üben / perfektionieren, aber in der welt platziert nicht außerhalb --- verschieden modi des selben spiels, verschiedene level des selben spiels |
plants vs zombies | gießen | mini: busywork, weniger spiel als eine aktivität, misserfolg exitiert nicht wirklich, außerhalb des spiels |
pokemon | glücksspielautomaten | mini: luck |
pokemon | angeln | kein wahrnehmbarer kontextwechsel --- aktivität ??? @HendrikBrueckler sagt nein Nein NEIN NEIN @ArielMant0 sagt mini: aktivität @HendrikBrueckler is very verzweifelt |
risen 2 | lockpicking | mini busy |
Harvest Moon | fishing | |
Spiritfarer | fishing | |
Animal Crossing | fishing | |
Animal Crossing | bug catching | |
Pokémon | fishing | |
Pokémon | beauty competition | mini-luck, mini-strategy?? |
Deus Ex: Human Revolution | hacking | |
Skyrim | lockpicking | mini-skill |
Bioshock | hacking | mini-logic |
Detroit: Become Human | qte | - |
Professor Layton | puzzles | mini-logic? |
Pyre | basketball | ??? levelbased, langer übergang, übergang zwischen spiel und story, HETEROGEN |
Dave the Diver | sushi bar, etc. | mini-busy, mini-rhythm, jede art von minigame? |
GTA IV | minigame heavy --- @rwarnking findet das doof, weiß aber auch nicht wie genau man damit umgehen soll. @rwarnking unterscheidung zwischen hauptspiel und minigame fällt mir schwer, das spiel ist an sich zu |
|
GTA san andreas | sport machen | max |
GTA san andreas | missionen im allgemeinen | |
GTA san andreas | areal befreien | |
The Witcher: Wild Hunt | gwent | mini: strategy |
Kingom Come: Deliverance | würfeln | mini: luck |
Kingom Come: Deliverance | taschendiebstahl | mini: skill, (mini: busy) |
Day of the Tentacle | maniac mansion | mini: game oder gameception tag (vorschlag von @HendrikBrueckler, spiel ist nicht mini, sind schach oder gwent mini? wie legt sich der scope fest für das eine oder andere?) unterscheide zwischen game in a game und minigame, wann wird ein minigame zum game in a game. Nutze Copyrighted IP um das abzugrenzen. IGNORIEREN für den moment. es ist zu schwer zu entscheiden ob eine gameception vorliegt. z.b. easteregg game in a game - deutet auf klaren intent hin das der entwickler ein spiel im spiel einbringen wollte. |
Doom Eternal | Doom | mini: game oder gameception tag |
Pokemon | Fishing | |
Fallout NV | Caravan | Mini-Strategy (Card Game) |
Witcher | Dingens | Mini-Strategy (Card Game) |
Wario Ware | Mini-Skill | |
GTA SA/4/5 | Sport-Minigames | Tendenz zu Mini-Skill |
GTA SA/4/5 | Stunt-Sprünge | |
Professor Layton | Puzzles/Point and Click | Mini-Busywork/Mini-Logic |
Maniac Mansion II: Day of the tentacle | Maniac Mansion 1 | Mini-logic/Mini-Busywork |
Undertale | Dodging | |
Sonic The Hedgehog | Chaos Emerald Level | |
Henry Hatsworth Puzzling Adventure | Puzzling |
Beispiel für untergeordnete rolle einer gamecomponent Beispiel für untergeordnete rolle einer gamecomponent
Game | minigame | tag |
---|---|---|
Tomb raider | dungeons | abgeschlossene level, anfang und ende, kein kontext wechsel |
Legend of zelda | abgeschlossene level, anfang und ende, kein kontext wechsel |
We concluded by adding the following tags for minigames:
Follow up issues:
These ideas were added to issue #61:
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22
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54