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Balanceo de vocaciones #190

Open Eduardox opened 8 years ago

Eduardox commented 8 years ago

Creo que este tema merece un post nuevo donde se hable de las 4 vocs ya que hay varios post donde solo se habla del mago. Me reportan mucho su inconformidad de que unas no sirven otras estan muy pasadas y que esto y aquello así que vamos a ver que opinan todos y si es necesario hacer cambios a todas las voc o solo es necesario en algunas o si está bien así como estamos

Primero que nada para hablar de balancear las vocaciones tenemos que definir que queremos que haga cada una, por ejemplo

Knight

Paladin

Priest

Mage

Es un ejemplo en donde cada una hace una cosa y otra vocacion hace otra distinta. Pero bien podría ser que las 4 hagan daño, las 4 se curen, las 4 tankeen, las 4 tengan buen pvp vs todo, etc. Yo no le veo el caso en que así sea, y el ejemplo que escribí es una idea que tengo de como podríamos ir orientando las vocaciones.

Porfa comenten lo que opinan y proponen, sus quejas o sugerencias ya que esto es algo que debemos de discutir entre todos y es mas fácil de llegar a un acuerdo entre varios que entre solo 2 personas

DESBALANCEOS ACTUALES

GMROUSH commented 8 years ago

En mi opinion el pally esta bien fregado xD, ahi en tu sugerencia dices q qieres hacer q todos vayan contra el pally menos el kina, tons, taria bien q el pally se fregara al kina y q el kina se fregara a un mago, pero en el caso de los 2 magos se friiegan al pally asii q no seme hace justo en tu sugerencia. Yo creo q deberia d haber 2 spells chidos para kina y pally asi como los tienen los priest y los mage. Ya se q hay petro sword y spear, pero ellos tmb tienen las wand asii q eso no es justo.. ya lo de la curada y eso ps nosee muy bien q onda con eso de los modii etc

GMSymbol commented 8 years ago

A mi me parece bien la propuesta, aun que yo habia pensado en algo que iba mas orientado a la igualdad, en el sentido de que los mage y priest tienen spells muy poderosos, mas boom, massive fire, energy mas, vis deluxe; mientras que lo unico de lo que pueden hacer mano los warrior y paladin son los slasky missile y berserker (obtenidos en quest) que por cierto pegan lo mismo que el exori mega san y exori bala respectivamente, pero con un daño de area adicional, lo que los hace un poco menos chafa. Fuera de eso pueden utilizar el new spell (al igual que el mas acuata y heart del mage y priest aparte del boom y massive) y bueno las armas petro, que seria la equivalencia de la vulcanoid wand y la terra rod. Aparte, no estoy seguro pero creo que la medusa y morgana atacan en cierta parte basandose en el magic lvl de quien la usa, y bueno un warrior o un paladin no va a tener mas de 60 de ML, o estaria bien cabrón eso. En cambio un mage o priest si, y tendría una ventaja muy pronunciada en cuanto al ataque con esas runas, eso en caso de que se vea afectado el ataque por el magic level del player en cuestion. Yo creo que, efectivamente, hay que balancear las profesiones, pero podria intentarse con una salida un poco menos desequilibrante para las costumbres de los players, sea cual sea su profesion, seria mas facil que a los pallys y warriors se les den spells que bajen suficiente a otras profesiones (ya sea que esten orientadas a todas o solo a un par de ellas) y que no les consuman tanta mana; eso seria mas rapido y practico que reformular todas los atributos de las profesiones y poner a prueba cada modelo paso por paso. Claro, eso seria mas completo y por lo tanto mas evaluado, vaya, se obtendran mejores resultados si se trabaja con exactitud, pero algunos warriors son muy buenos aun solo si atacan con el mas cala, o pallys que solo atacan con su spear y el zizo o medusa y morgana. Tambien seria bueno revisar si se puede por ejemplo sacar un armor adicional solo para pallys y otra solo para warriors, por que los mages y priest si tienen sus modis las cuales les proporcionan mejor durabilidad en batalla y bloqueando, por que no se hace algo parecido con los pally y warrior que hacen de sus hitpoints su medio de supervivencia que en el caso de los pallys estan un tanto reducidos, en los warriors no, pero tambien no duran tanto si no pueden curarse los cientos de miles de hitpoints que se les baja contra un mage que usa color, massive fire, vulcan wand y energy mas, ya sea perder menos hitpoints, o curarse mas (voto mas por esta segunda). Solo doy una alternativa mas rapida, que bien podria servir y seria menos obstaculizante que modificar todo y volver a acostumbrarse a lo nuevo, pero no se que opinen los demás, solo es lo que yo he observado.

armadaazteca commented 8 years ago

Estoy de acuerdo con symbol en cuanto a que estaría mejor ajustar poco lo actual y más bien agregar cosas que vayan dando balance, en la medida que no parezca un guacamole. Tomando esto en cuenta, propongo también echar mano de spells tipo ultimate con cool down muy alto y en algunos casos que modifique skills o stats drásticamente, por un tiempo, pero que sea muy gráfico. Y si hay que empezar ajustando eso de quien debe matar a quien y quien aguantar a quien, porque no es lo mismo. Dejen ver con isa y regreso con más comentarios.

MrTrala commented 8 years ago

Para empezar con los mages y priests; No seria bueno que las wichis subieran mana en vez de vida? Veo completamente inútil que curen vida para ser honesto. Si lo pusieron así porque seria muy OP subir de 25k en 25k la mana podría hacerse de 15k. Algo que se podría hacer para mejorar instantáneamente a los Priests seria hacer que no baje tan drásticamente mana el exura vis deluxe.

A mi parecer las únicas desventajas de los Warriors es que no pueden atacar a distancia y su healing (tal y como dijo @GMSymbol).

Según he visto los Paladins pegan igual o un poco mas un mage; Tomando como ejemplo a Alessandrath y Patric Densi, con mi Knight Ale me tira en 3 secs~ Mientras que de Patric si tengo chansa de correr siempre que no tire Color o Massive.

Balance: Hacer que todos puedan usar sus armas (fast attk) sin importar usar Manarune/Saya/Nameku - Ya que según vi los Kina si pueden atacar sin importar si spamean uh rune.

Aron154 commented 8 years ago

para mi aca lo roto es el mage todavia y lo que no sirve es el priest. el paly esta bien el kina tambien lo que falta es que nerfeen mas a el mage ya que hay personas que tienen no se 100 300 500 mortals y igual te matan con el mage y a wand.... digo que hay que ponerle modi de saya a el priest y que el mage tenga cooldown alto con las mortals no se de cada 1 minuto cada mortal. y lo que nerfearia ya a el mage de por si seria bajarle el attack speed a la wand y a la rod.

RessivaFretza commented 8 years ago

Me parece muy bueno lo que dice ese Deletion, si es que se quiere tomar en cuenta que cosa hara cada vocacion que creo ese es la idea principal del juegos con respecto a las vocaciones! Creo dependera mucho de la perspectiva de cada uno, dependiendo con que vocacion juegue para juzgar a las otras, pero concuerdo mucho que el Mage pega demasiado y se cura mucho con el modi de Saya! El Paladin creo lo malo es que le da exhausted como ya mencionaron cuando usa la UH deberian quitarle este punto y agregarle algo con respecto a su vocacion como un (Exori Con) que pegue mucho mas, o un poder que aleje a sus contrincantes ya que se especializa en ataque de lejos. Priest, creo se usa mucho en quest por el vis deluxe, y en Pvp no tiene ayuda alguna por esta situacion de que si es 1 vs 1 no le servira el Deluxe no se que opinen, o si seria muy drastico o feo quitarles el Vis Deluxe y agregarles un poder diferente ya sea de curacion igual pero mejorado! Asi se le ayudara en PvP y perjudicara el PvE. Y por ultimo el Knight, darle mas curacion, o un poder que aumente su defense, creo que seria lo mejor, o un poder que atraega contra lo que esta, asi podra usar su Petro sword, o su Putin Axe contra esto. Y todo lo que digo es apoyando el Pvp y PvE

MrTrala commented 8 years ago

Bueh, me vino a la mente de como "fixear" a los Knights. Si se supone que los knight son para block y "decente" (más no op) daño fisico, que tal si se le baja el ataque a la PSword y a la Putin Axe, y a cambio se le sube x% de "resistencia a todo" a la wichi y aol? Solo una idea, no me maten.

MrTrala commented 8 years ago

En cuanto a los Paladins:

*Pvp orientado a vencer a los knight

Se des balanceo completamente con el Aegis Shield.

armadaazteca commented 8 years ago

Si we, como sabes al paladín no lo hemos tocado. En eso estamos. Yo digo que puedo darle algo por medio de hefesto. Cual es el principal problema que ves? Se que hay muchos, pero el principal en tu punto de vista cual es?

MrTrala commented 8 years ago

A mi parecer es el aguante, yo que no tengo Aguela armor no puedo decir por los que la tengan, pero sin ella somos de "papel", 1 segundo de descuido y ahí quedas. Mas ataque sinceramente no. Ya tenemos más que suficiente. Nos falta una de dos: Más vida o más aguante (protec all) O más ataque para contrarrestar la Aguela + Aegis shield de los Knights (si se llega a hacer esto se desbalancearian las vocs, asiendo del paladin muy OP).

Que tal una quest para Paladins para "evolucionar" el Shield de putin y ya darle más cosas al Putin Shield? Como te comente el putin shield es casi completamente inútil.

armadaazteca commented 8 years ago

@Ponid a que te refieres con:

si se llega a hacer esto se desbalancearian las vocs, asiendo del paladin muy OP

?

MrTrala commented 8 years ago

Me refería a la parte de "subir mas el ataque". @armadaazteca

Edit: Es decir, si nos das mas ataque nos arias igual de rotos que los mages.

armadaazteca commented 8 years ago

Suponiendo que para sacar algo rápido, que hefesto mejore putin. Que sería bueno agregarle? Teniendo en cuenta que luego en quest chingona se puede dar una especie de proteccion de elemento. Así que esto debe ser algo un poco leve, es decir una mejora no tan extrema, pero para no dejarlos fuera del pvp.

MrTrala commented 8 years ago

Si ya tienes planeada una quest chingona para dar protección de elemento, que tal convertir el Shield de Putin a Shield de Putin Avanzado, dejarle el 10% de protección contra holy (o también ofrecer cambiar el tipo de protecc) y agregarle vida, tal y como Aegis, pero no tan exagerado, unos 30-50k.