Closed ykk648 closed 2 years ago
巧了,我也不懂ue4,完全没用过。
?FBX啊!动作文件啊。直接导入啊。现阶段的3d姿势估计主要生产的应用场景是mocap。这是通用的。
@jjandnn BVH导入还是一个离线的,如果要做real-time呢,还是回到了ue4的livelink和插件上,目前没找到即开即用的。 感谢,issue close.
hi @ykk648 , have you got some nice ideas? I am facing the same situation -- want to use UE4
Best,
对这方面是零基础,感谢指导
你好,你在blender上驱动成功了吗?
@Altai01 @hsauod 绑定骨骼,传递四元数即可
@ykk648 您好,我也尝试在unity中使用ROMP去驱动骨骼。请问对于要驱动的初始骨骼有什么要求吗,需要每个骨骼的初始坐标系都与3d引擎使用的坐标系对齐吗?我的模型骨骼在导入后,尽管是T-pose,但子节点的坐标系与父节点并不是对齐的
@ykk648 您好,我也尝试在unity中使用ROMP去驱动骨骼。请问对于要驱动的初始骨骼有什么要求吗,需要每个骨骼的初始坐标系都与3d引擎使用的坐标系对齐吗?我的模型骨骼在导入后,尽管是T-pose,但子节点的坐标系与父节点并不是对齐的
四元数是相对旋转,保证全局左右手坐标系一致即可,先用SMPL skeleton调试,尽量用模型去适配骨骼
对这方面是零基础,感谢指导