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有什么原因和优化思路呢?人体模型驱动系统驱动出来的动作就比较自然,我发现很多smplx版本的数字人体,出来的fbx,动画动作都会有抖动和不连贯,不连贯是采样问题?抖动应该是没做动力学限制?
这个我们也在做,主要是模型的不确定性导致的,从每一帧估计的结果不太稳。确实是没有加基于优化方法的后处理,大部分动力学约束都是在后处理里的。
有什么原因和优化思路呢?人体模型驱动系统驱动出来的动作就比较自然,我发现很多smplx版本的数字人体,出来的fbx,动画动作都会有抖动和不连贯,不连贯是采样问题?抖动应该是没做动力学限制?