Open Demetri0 opened 9 years ago
да в моём коде сейчас мало смысла, просто вырезки из других исходников если подумать, насчёт этого подумаю если это будет полезно
я сейчас подумал наследование наверно не лучший вариант, но классы bullet_engine<-(наследуемый от)physics_engine и ogre_engine<-graphics_engine полюбому нужны.
Думаю graphics_engine и physics_engine следует сделать виртуальными, потому как их экземпляры не должны создаваться, и они должны иметь методы init и что-нибудь ещё, пока из твоего проекта не видно что ещё в них можно вынести.
Добавлено:
и ещё у тебя есть методы *_execution
- что не совсем логично, обычно такие методы перехватывают полностью управление(т.е. обработку событий) и работают до завершения. лучше назвать методы stepSimulation
или nextStep
class physics_engine{
virtual int init() = 0;
virtual int nextStep() = 0;
}
class bullet_engine : physics_engine{
virtual int init(){...}
virtual int nextStep(){...};
}
Когда сделаешь это возможно желание кодить появиться, потому как уже приличная часть кода начнёт разбиваться по модулям.
Может имело бы смысл наследовать класс game_engine от классов ogre_engine и bullet_engine?