Ayato-kosaka / spelieve

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開発の工数見積もりにバッファが組めていない #988

Open Ayato-kosaka opened 2 months ago

Ayato-kosaka commented 2 months ago

リスクの特定: 久しぶりの開発/リリースになると、どうしても思い出し工数や、環境要因など目に見えない工数が多く発生する。 それをモグラ叩きの要領で潰していくと体力が底をつく

リスクの評価:

リスクの軽減:

リスクの監視:

Ayato-kosaka commented 2 months ago

一人で開発する場合も、しっかり課題やリスクのの起票を徹底するべき。 そして、見えていなかったら課題が発生するごとに落ち着いてボリュームと対応策を評価する必要がある。

そうすることで、開発に偏りすぎた際に、一旦マーケティングに時間を使うなどの解決策を思いつく余裕ができる。

バッファを的確に見積もることは非常に難しいので、遅延を恐れず、心の余裕を守る選択をするべき

Ayato-kosaka commented 2 months ago

課題やリスクの管理が出来ていない → 週報で然り週次の状況整理を行う。 → リマインくんで週末にリマインド

https://github.com/Ayato-kosaka/spelieve/discussions/491#discussioncomment-9779729 ここで